Diretor de Clair Obscur: Expedition 33 comenta sobre a filosofia “japonesa” por trás do combate do jogo

Guillaume Broche afirma que o jogo foi pensado para ser desafiador, mas também permitindo que um jogador habilidoso terminasse sem levar nenhum dano.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 surpreendeu com sua proposta de combate por turnos e sistema de contra-ataques que, segundo o diretor Guillaume Broche, incorpora uma filosofia de design “muito japonesa” incomum para um estúdio ocidental. Em entrevista recente, Broche revelou detalhes sobre como a Sandfall Interactive construiu um RPG que pode ser  desafiador, mas também dominado por jogadores habilidosos.

O diretor francês explicou, em conversa com o portal japonês Denfaminicogamer, que a disposição do jogo para rapidamente sobrecarregar o jogador com batalhas contra chefes devastadoras é uma característica raramente vista em games ocidentais. A entrevista, que também contou com a participação do veterano da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, estabeleceu paralelos entre o jogo e Sekiro, descrevendo-o como uma versão do título da FromSoftware “com boina e cigarro”.

“Uma das razões pelas quais amo JRPGs é justamente essa experiência de enfrentar algo extremamente difícil e eventualmente superá-lo”, afirmou Broche. “Mesmo que me digam que é impossível, quero continuar tentando, mesmo que leve três dias. E quando finalmente venço, torno-me esmagadoramente mais forte. Essa sensação é irresistível.”

A filosofia de design também funciona na direção oposta. Se Clair Obscur: Expedition 33 pode detonar o jogador, ele também deve permitir que jogadores habilidosos dobrem as regras até quebrá-las. Kobayashi observou que a necessidade de estar sempre atento aos padrões dos chefes dá aos jogadores as ferramentas necessárias para “derrotar o chefe final no Nível 1”, enquanto Broche complementa que criaram “um jogo que pode ser concluído sem receber um único golpe”.

“Durante a fase de design“, explicou o diretor, “primeiro considerávamos: ‘Um chefe usando este mecânico pode ser derrotado sem tomar qualquer dano?’ Se a resposta fosse não, simplesmente não usávamos aquele mecânico desde o início.”

Esta abordagem rigorosa de design de combate demonstra como Clair Obscur: Expedition 33 equilibra dificuldade com justiça, oferecendo desafios intensos que dependem mais da habilidade do jogador do que de estatísticas arbitrárias. 

Fonte: GamesRadar

Clair Obscur: Expedition 33
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