A franquia Resident Evil vendeu cerca de 5 milhões de cópias entre julho e setembro de 2026, mostrando que os jogos de terror da Capcom continuam fazendo sucesso mesmo anos após o lançamento. O grande destaque foi Resident Evil 4 Remake, que sozinho vendeu 1,1 milhão de unidades no trimestre e já acumula 17,1 milhões de cópias.
Os números aparecem na atualização mais recente da lista Platinum Titles, divulgada pela Capcom em 9 de novembro. O levantamento também mostra a força dos títulos mais antigos: Resident Evil 2 Remake vendeu outras 600 mil cópias e ultrapassou a marca de 20 milhões, enquanto Resident Evil 7, lançado em 2017, continua atraindo jogadores quase uma década depois.
Confira as vendas dos jogos de Resident Evil entre julho e setembro de 2026
Resident Evil 4 Remake liderou o trimestre com folga, mas o restante da franquia também teve bons resultados. Até Resident Evil HD Remaster e Resident Evil Zero HD, relançamentos de jogos bem mais antigos, continuam encontrando novos compradores.
- Resident Evil 4 Remake: 1,1 milhão no trimestre (17,1 milhões no total)
- Resident Evil 2 Remake: 600 mil (20,3 milhões no total)
- Resident Evil Requiem: 500 mil (8,5 milhões no total)
- Resident Evil 7: Biohazard: 400 mil (18,8 milhões no total)
- Resident Evil Village: 400 mil (16,2 milhões no total)
- Resident Evil 3 Remake: 400 mil (14,9 milhões no total)
- Resident Evil HD Remaster: 300 mil (5,9 milhões no total)
- Resident Evil Zero HD: 200 mil (5,8 milhões no total)
Esses oito jogos somaram 3,9 milhões de cópias vendidas no trimestre. O restante, aproximadamente 1,1 milhão, veio de outros títulos do catálogo, incluindo diferentes versões de Resident Evil 5, Resident Evil 6 e os dois jogos da série Revelations.
O desempenho reforça uma tendência que a própria Capcom já vinha destacando em seus relatórios financeiros: os jogos antigos continuam vendendo em grande quantidade, mesmo depois de anos no mercado. Para Resident Evil, isso significa que tanto os remakes quanto os títulos originais seguem contribuindo para o crescimento da franquia.
Fonte: Push Square