Ex-diretor da Arkane Austin diz que fechamento foi um choque após anos de “trabalhos muito bons”

Apesar do fracasso de Redfall, Harvey Smith afirma que estúdio possuía Dishonored e Prey em seu currículo.

O ex-diretor da Arkane Austin, Harvey Smith, revelou que foi pego de surpresa com o encerramento do estúdio responsável por jogos aclamados como Prey. Em entrevista recente ao podcast My Perfect Console, Smith afirmou que recebeu a notícia apenas na noite anterior ao anúncio oficial do fechamento, ocorrido em maio de 2024, mesmo considerando que o estúdio havia realizado um “trabalho muito bom” ao longo dos anos.

“Toda empresa toma as decisões pelos motivos que consideram adequados. Frequentemente não concordo com elas, mas o principal choque foi que este estúdio criou Dishonored, junto com o estúdio de Lyon, e depois desenvolveu Prey”, comentou Smith durante a conversa, demonstrando perplexidade com a decisão da Microsoft.

A Arkane Austin foi fechada após o fracasso comercial de Redfall, um shooter cooperativo lançado em 2023. Smith abordou este tema reconhecendo sua responsabilidade pessoal nos problemas enfrentados durante o desenvolvimento: “Estávamos trabalhando em Redfall durante a pandemia e tudo mais. A indústria estava explorando jogos como serviço. Fazer o quê. Esforços criativos são imprevisíveis.”

O veterano desenvolvedor também refletiu sobre seu próprio percurso na indústria, reconhecendo estar em uma posição privilegiada após uma longa carreira. “Sou aquela pessoa rara que não tem reclamações, mas isso é um pouco de viés de sobrevivência porque as coisas funcionaram para mim“, explicou Smith. “Mesmo quando não funcionaram, posso olhar para trás agora e dizer ‘Sim, houve um ponto baixo aqui, mas olhe para este ponto alto ali. Isso é incrível’.”

O fechamento da Arkane Austin foi parte de uma onda de cortes que afetou outros estúdios sob o guarda-chuva da Xbox Game Studios, incluindo a Tango Gameworks (criadora de Hi-Fi Rush). Na época, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, justificou as medidas como “decisões difíceis” necessárias para manter um “negócio sustentável”.

Fonte: Gaming Bolt

Prey

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!