Novo Divinity não será apenas uma cópia de Baldur’s Gate 3, diz Larian

Swen Vincke afirma que a pressão agora é maior após o seu último sucesso, mas garante que o próximo RPG será mais do que apenas "o mesmo jogo" com roupagem diferente.

A Larian Studios confirmou que seu próximo RPG Divinity trará inovações significativas em relação ao aclamado Baldur’s Gate 3. Em entrevista recente ao PC Gamer, Swen Vincke, fundador da desenvolvedora, revelou que o novo título oferecerá “consequências mais profundas“ e um “nível muito mais alto de agência“ para os jogadores.

“A pressão é maior. O peso das expectativas é alto. Estamos tentando não pensar muito nisso, porque precisamos criar nosso próprio caminho”, afirmou Vincke quando questionado sobre como se sente desenvolvendo um jogo após o estrondoso sucesso de Baldur’s Gate 3.

O estúdio belga inicialmente considerou desenvolver outro jogo de D&D após BG3, chegando inclusive a ter uma versão parcialmente jogável do que seria Baldur’s Gate 4. No entanto, a equipe decidiu mudar de direção, não querendo passar mais três anos trabalhando em uma sequência direta.

Embora o novo Divinity mantenha algumas semelhanças com seu predecessor — como o combate por turnos — Vincke deixou claro que o desenvolvimento não está sendo mais fácil. “Quando começamos, pensamos: ‘Ah, sabemos como fazer isso’. Mas agora, fomos humilhados pela experiência de desenvolvimento. Não, não sabemos nada. Temos que reaprender tudo“, explicou.

Adam Smith, roteirista-chefe de Baldur’s Gate 3, também enfatizou a necessidade de inovação: “Nossos corações estão neste projeto. Não estaríamos empolgados se estivéssemos fazendo o mesmo jogo novamente. Jogamos todos os dias e precisamos daqueles momentos em que pensamos ‘uau, nunca vi isso antes'”.
 
Swen Vincke, careca e sorridente, segura troféus dourados ao lado de outros membros da equipe, durante premiação do Golden Joystick Awards

A Larian vem trabalhando em melhorias para sua engine de jogo, o que permitirá não apenas gráficos mais refinados, mas também novos recursos de gameplay. “Queremos criar um jogo melhor, com coisas novas que permitam aos jogadores fazer o que nunca fizeram antes. Acredito que temos esses elementos no jogo, só precisamos fazer com que funcionem juntos, o que pode levar algum tempo”, destacou Vincke.

O fundador da Larian também lembrou da primeira apresentação pública de Baldur’s Gate 3, quando o jogo foi criticado por se parecer demais com Divinity: Original Sin 2. “Não queremos fazer o mesmo jogo”, afirmou ele, ressaltando que esta filosofia continua guiando o desenvolvimento do novo Divinity.

Ainda não há data de lançamento confirmada para o novo Divinity, mas a Larian já confirmou que ele deverá chegar somente após 2026, inicialmente em Acesso Antecipado. O estúdio recentemente também comentou se seria preciso jogar os antigos jogos da franquia antes do novo.

Fonte: PC Gamer

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