Capcom defende cobrança para assistir campeonato de Street Fighter como forma de manter eSports sustentável

Apesar das críticas da comunidade, empresa afirma que manterá a cobrança e afirma que objetivo é garantir crescimento a médio e longo prazo.

A Capcom confirmou que a Capcom Cup 12 e o Campeonato Mundial da SFL seguirão no formato pay-per-view, apesar das críticas dos fãs. Os ingressos digitais para os eventos começarão a ser vendidos a partir de 12 de novembro de 2023, conforme anunciado pela empresa através de um comunicado oficial.

A gigante japonesa havia revelado durante a Tokyo Game Show no mês passado que cobraria US$ 27 (¥4.000) para cada uma das transmissões das finais ou US$ 40 (¥6.000) pelo pacote que inclui ambos os eventos, gerando forte reação negativa da comunidade de Street Fighter.

Em resposta à controvérsia, a empresa afirmou que estava “revisando os preços” e prometeu divulgar informações atualizadas até o final de outubro. No entanto, em seu mais recente comunicado, a Capcom indicou que esse prazo pode não ser cumprido, embora tenha reafirmado que as vendas dos ingressos virtuais começarão na data programada.

“A decisão de introduzir transmissões pay-per-view para a Capcom Cup 12 e o Campeonato Mundial da Street Fighter League 2025 surge do nosso compromisso em promover nossos negócios de eSports de maneira sustentável a médio e longo prazo“, explicou a empresa em seu comunicado.

A Capcom também destacou que seu objetivo é expandir esses torneios em eventos competitivos de nível internacional, reinvestindo nos jogadores participantes, equipes e parceiros. “Reconhecemos sinceramente as muitas opiniões que recebemos e estamos discutindo cuidadosamente o assunto com todas as partes relevantes”, acrescentou.

Um fato surpreendente revelado recentemente foi que nem mesmo a equipe de desenvolvimento do jogo estava ciente da decisão. Takayuki Nakayama, diretor de Street Fighter 6, e o produtor Shuhei Matsumoto afirmaram que ficaram “chocados” ao descobrirem sobre a cobrança durante o próprio Tokyo Game Show.

“As metas de receita e tarefas atribuídas diferem fundamentalmente por departamento”, explicou Nakayama em sua conta no X. “Mesmo a equipe de desenvolvimento ficou surpresa com este anúncio. Estamos atualmente discutindo o assunto internamente.”

 

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