Sucker Punch descarta cenários fora do Japão para futuros títulos da franquia Ghost

"Não conseguimos imaginar um Ghost ambientado na Europa feudal", comentou diretor.

A Sucker Punch confirmou que possíveis futuros jogos da série Ghost continuarão ambientados exclusivamente no Japão, descartando qualquer possibilidade de levar a franquia para outros cenários históricos como a Europa feudal. A revelação foi feita por Brian Fleming, diretor do estúdio, durante mesa redonda com a imprensa na Tokyo Game Show 2025.

“Acreditamos que o núcleo de Ghost é alguém empunhando uma katana, isso é parte da essência”, explicou Fleming durante o evento. “Não conseguimos imaginar um Ghost ambientado na Europa feudal. Isso não faz sentido. Existem muitos jogos ambientados lá, mas não é isso que define um jogo Ghost.”

O diretor do estúdio enfatizou que a beleza natural do Japão é elemento fundamental da identidade da franquia, algo que foi especialmente apreciado pelos fãs japoneses quando ele compartilhou essa visão durante o evento. Para a Sucker Punch, a série sempre manterá seu DNA como uma “aventura de mundo aberto com katana” de alguma forma.

Fleming esclareceu que, embora a equipe possa “mudar períodos de tempo” e “explorar diferentes cenários” dentro do Japão – como já acontece entre Ghost of Tsushima (ambientado na invasão mongol de 1274) e Ghost of Yotei (que se passa centenas de anos depois com um elenco completamente novo) – existem “alguns limites que provavelmente não ultrapassaremos“.

Guerreiro japonês com chapéu de palha e traje amarelo, rosto sujo de poeira, sob iluminação diurna cinematográfica

Esta confirmação solidifica a visão da Sucker Punch para o futuro da franquia, enquanto o PlayStation inevitavelmente planeja mais sequências para sua bem-sucedida série de mundo aberto. Ghost of Yotei, inclusive, está sendo recebido pela crítica com avaliações mais altas que seu antecessor, Ghost of Tsushima.

Fonte: UnGeek

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