Embracer reforça compromisso em usar IA de forma ética no desenvolvimento de jogos

CEO da Embracer destaca uso ético de IA, garantindo criatividade humana final no desenvolvimento de jogos.

A Embracer reafirmou seu compromisso com o uso ético de inteligência artificial no desenvolvimento de games, conforme destacado pelo novo CEO Phil Rogers durante a Reunião Geral Anual da empresa. Rogers, que assumiu o cargo em agosto após a saída de Lars Wingefors, enfatizou que enquanto a companhia adota ferramentas de IA, a “autoria humana é final” em todos os seus projetos.

O executivo descreveu a tecnologia como um “multiplicador de poder” capaz de transformar o processo de desenvolvimento, ressaltando que este não é apenas um jargão corporativo, mas um feedback real vindo de diretores de estúdios e líderes de produção dentro da empresa.

“Em uma indústria definida por custos de desenvolvimento crescentes e expectativas ilimitadas dos jogadores, a questão não é mais se uma empresa adotará uma tecnologia como IA, mas como liderará com ela”, explicou Rogers, acrescentando que a abordagem da Embracer é implementar IA generativa de maneiras éticas e sustentáveis.

O CEO afirmou que ferramentas de IA estão sendo utilizadas em múltiplos departamentos por animadores, designers e engenheiros, mas sempre com refinamento humano para que os desenvolvedores possam “adicionar sua autoria única”. Um exemplo citado mostra que avanços em IA permitem animações in-game “indistinguíveis” de captura de movimento, reduzindo sessões de mocap de sete dias pela metade.

“Isso não é um futuro teórico. Está acontecendo agora e os resultados são bastante convincentes”, destacou o executivo, mencionando que muitos estúdios da Embracer já experimentam com IA nos últimos anos e começam a utilizá-la para eliminar gargalos e capacitar suas equipes de desenvolvimento.

Phil Rogers, CEO da Embracer, palestrando em um palco com iluminação roxa.

Rogers reconheceu as críticas às ferramentas de IA na indústria e a necessidade de proteger os trabalhadores. Como resposta, estabeleceu o princípio fundamental da empresa: “capacitar, nunca substituir”.

“Vemos as manchetes e ouvimos a preocupação de jogadores e desenvolvedores, mas acreditamos que o maior risco não está em usar IA, mas em usá-la sem uma forte estrutura ética”, explicou. “Para nós, ética e bons negócios são uma coisa só. Nossa posição é clara: a autoria humana é final. Nossos desenvolvedores sempre terão o controle criativo final. Afinal, a IA é um copiloto. Não é o piloto.”

Ironicamente, os comentários de Rogers surgem dias após a subsidiária da Embracer, Aspyr, emitir uma correção emergencial para sua recente coleção Tomb Raider Remastered para remover “conteúdo gerado por IA não autorizado”. A situação ocorreu após críticas da atriz francesa Françoise Cadol, voz de Lara Croft, que alegou que sua performance havia sido replicada sem consentimento.

Fonte: Eurogamer

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!