Usuários conseguem ativar o AMD FSR 4 na Radeon RX 6800 XT

Implementação não oficial trouxe maior qualidade visual, mas com queda de 10-20% na performance.

A tecnologia AMD FSR 4 foi recentemente habilitada na placa gráfica Radeon RX 6800 XT, baseada na arquitetura RDNA 2 mais antiga. Usuários conseguiram implementar a nova tecnologia de upscaling em hardware não oficialmente suportado, revelando resultados mistos. A qualidade de imagem está superior, mas com impacto significativo no desempenho.

Tudo começou após o vazamento do código-fonte do AMD FSR 4 há alguns dias, quando entusiastas modificaram os arquivos para suportar a versão INT8 (8-bit integer) em vez de FP8. Esta versão modificada permitiu que a tecnologia funcionasse em GPUs além das novas Radeon RX 9000 (RDNA 4), que são as únicas oficialmente compatíveis com o recurso.

Um usuário do fórum Chiphell conseguiu implementar o AMD FSR 4 em sua Radeon RX 6800 XT utilizando o jogo Stellar Blade como plataforma de teste. Para isso, foi necessário usar o OptiScaler, um DLL modificado que habilitou a versão 4.0.2 com “Modelo 3” no jogo, que originalmente suporta apenas FSR 3.

Os resultados mostraram que o FSR 4 produziu qualidade visual superior em comparação ao FSR 3, mas com um custo perceptível no desempenho. No modo Qualidade do FSR 3, o jogo atingia mais de 110 FPS, enquanto com o FSR 4 no mesmo modo, o desempenho caiu para cerca de 100-107 FPS. O usuário reportou uma redução de 10-20% na performance, o que é considerável, mas potencialmente aceitável para jogos que já rodam bem acima de 100 FPS.

O impacto no desempenho varia significativamente dependendo da geração da GPU. As novas Radeon RX 9000 sofrem uma queda mínima de 2-4% com o FSR 4 ativado, já que oferecem suporte completo à tecnologia. GPUs RDNA 3 (série RX 7000) experimentam uma redução de 7-10%, enquanto os modelos RDNA 2, como a RX 6800 XT testada, apresentam o maior impacto, com os já mencionados 10-20%.

Placa de vídeo AMD Radeon RX 6800 XT close com iluminação de gabinete e FSR 4 em destaque

A razão técnica para esse comportamento está na ausência de instruções WMMA (Wavefront Matrix Multiply Accumulation) nas GPUs RDNA 2. Isso força esses chips a realizarem operações matriciais através de outras funções de hardware, como unidades DP4a ou Integer, resultando em maior sobrecarga de processamento.

Após o vazamento do código-fonte, muitos usuários especulam que a AMD pode eventualmente lançar oficialmente o FSR 4 para GPUs mais antigas, incluindo possivelmente a linha RDNA 2. Se isso ocorrer, é provável que a implementação oficial ofereça melhor otimização do que as DLLs modificadas atualmente disponíveis na internet.

Fonte: WCCFTech

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