Ubisoft apostará na IA para criar NPCs mais reativos e mundos imersivos

Ubisoft planeja usar IA para NPCs realistas, incluindo recriar figuras históricas com precisão.

A Ubisoft está ampliando seus investimentos em inteligência artificial para revolucionar a próxima geração de seus jogos. Durante apresentação na New Global Sport Conference, na Arábia Saudita, o CEO Yves Guillemot revelou planos ambiciosos para utilizar AI DE NPCs capazes de oferecer interações mais profundas e mundos abertos verdadeiramente reativos às ações dos jogadores.

“O que vemos é que, nos videogames, seremos capazes de experimentar muitas coisas que poderemos reutilizar no mundo real”, afirmou Guillemot durante o evento. O executivo destacou como exemplo que a tecnologia permitirá criar personagens históricos com comportamentos extremamente fiéis: “Podemos garantir que, quando você encontrar Sócrates [em um jogo], terá todos os dados sobre o que ele disse e fez, então você estará conversando com uma pessoa muito próxima do que aquela pessoa realmente foi”.

A menção a Sócrates não é por acaso. O filósofo grego já apareceu como personagem secundário em Assassin’s Creed Odyssey, onde foi escrito, animado e dublado por humanos. Segundo o CEO da Ubisoft, a versão aprimorada por IA permitiria uma experiência educativa mais orgânica: “Você terá que entender e aprender a filosofia dele para cumprir os desafios que oferecemos no jogo. Você não terá a impressão de que está aprendendo, mas sim que está se transformando apenas para vencer o jogo”.

Representações realistas de Sócrates, com himation azul e expressão serena, destacadas em fundo preto.
Exemplo de como IA pode dar vida a NPCs históricos: Sócrates fielmente retratado para experiências educativas e imersivas em jogos.

Os planos da Ubisoft para IA vão além de personagens históricos mais autênticos. Guillemot enfatizou que a tecnologia permitirá criar mundos mais inteligentes e reativos às decisões dos jogadores. “O mundo em que estaremos também será mais inteligente. Para os jogadores, o mundo reagirá ao seu comportamento em vez de coisas pré-programadas”, explicou.

“Criamos mundos abertos no passado, dando mais escolhas aos jogadores, e agora daremos outro passo adiante, que é garantir que você tenha um impacto no mundo, e o mundo reagirá a você. Então será o seu mundo”, completou o executivo, sugerindo que a Ubisoft pretende superar as limitações de roteiros pré-definidos em seus futuros títulos.

Fonte: Game File

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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