Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, tornou-se um dos títulos mais queridos de 2025, sendo indicado como jogo do ano por várias personalidades influentes da indústria, bem como pela comunidade.
A Sandfall Interactive é um estúdio novo na indústria, composto por um pequeno grupo de desenvolvedores. Com o gigante sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, seria o momento perfeito para expandir a equipe, mas esse não é o objetivo do estúdio.
A Automaton Japan entrevistou Guillaume Broche (diretor criativo) e Tom Guillermin (programador líder) sobre o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, até que chegou no tema de expandir.
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“Acho que, por enquanto, prefiro trabalhar com uma equipe pequena. Não tenho certeza de qual seria ‘o tamanho ideal de equipe’ (risos). Mas, quando se trata de fazer um RPG por turnos de preço cheio, acredito que a equipe que temos agora é exatamente do tamanho certo.”
Por exemplo, a divisão de tarefas foi a seguinte para a equipe: cinco pessoas trabalharam nos ambientes/cenários; duas pessoas na história; três a seis pessoas nas cinemáticas e quatro pessoas na música.
“Tínhamos cinco pessoas trabalhando nos cenários, duas na história. E acho que cerca de três a seis pessoas trabalharam nas cenas cinematográficas. A trilha sonora foi feita por quatro pessoas”, conta Guillaume Broche.
No entanto, parceiros externos ajudaram com controle de qualidade (QA), localização e marketing, enquanto o desenvolvimento principal foi feito pela equipe interna. Na parte de contratação, o estúdio buscou principalmente pessoas jovens e talentosas que tivessem espírito de luta.
“Depois de fundarmos a empresa, realizamos mais de 200 entrevistas para reunir os primeiros membros da equipe. A seleção foi bem rigorosa”, diz Broche, rindo. No entanto, após as primeiras rodadas de entrevistas, ele conta que seu foco passou a ser encontrar pessoas jovens e talentosas que tivessem ‘espírito de luta’, em vez de profissionais experientes da indústria.”
Alguns membros, como o artista de efeitos visuais e o designer de personagens, eram recém-formados sem experiência prévia, o que permitiu maior adaptação ao estilo de trabalho único do estúdio.
“Na época, nosso artista de VFX e o designer de personagens tinham acabado de se formar na faculdade, e este jogo foi o primeiro emprego deles. Como eles tinham pouquíssima experiência de trabalho, também não carregavam muitas ideias pré-concebidas sobre como o trabalho deveria ser, o que acho que foi algo positivo, porque conseguiram se adaptar ao nosso estilo de trabalho peculiar.”
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Game Pass.