O estúdio VOID Interactive revelou as mudanças de conteúdo realizadas em Ready or Not para viabilizar seu lançamento nos consoles. A equipe reforça que as alterações foram mínimas e implementadas apenas para atender às exigências das plataformas, sem comprometer a atmosfera realista do jogo.
A versão para consoles recebeu classificação indicativa M pela ESRB, voltada ao público adulto. Ainda assim, algumas adaptações foram necessárias para cumprir critérios técnicos e éticos exigidos por plataformas como PlayStation e Xbox. Parte dessas mudanças também será aplicada à versão de PC, por questões técnicas e de compatibilidade com o modo multiplayer.
O que foi alterado?
As mudanças atingem três principais áreas: violência extrema, nudez e representação de abuso infantil — sempre com foco em manter a coerência temática e respeitar as limitações exigidas pelas certificações:
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Desmembramento: continua presente, mas com restrições. Enemies vivos ainda podem sofrer mutilações ao serem atingidos, mas corpos já mortos não sofrem mais desmembramento adicional. A ideia, segundo o estúdio, é preservar o impacto do uso da força letal sem exageros desnecessários.
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Representações visuais de tortura: algumas artes de personagens foram suavizadas para parecerem menos gráficas. O informante torturado no nível Narcos, por exemplo, ainda apresenta ferimentos visíveis, mas com menor intensidade.
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Nudez: NPCs civis e um suspeito específico (com traje ghillie) foram parcialmente cobertos em relação à versão original.
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Violência contra crianças: uma mudança pontual foi aplicada ao cenário Twisted Nerve, onde a animação de uma criança foi alterada para mostrar um estado de sono em vez de uma convulsão, considerada graficamente forte demais para os padrões exigidos.
Por que há mudanças visíveis também no PC?
De acordo com o estúdio, manter versões diferentes do jogo — uma para consoles e outra para PC — traria riscos como o surgimento de bugs, inconsistências gráficas e dificuldades nas atualizações futuras. Além disso, diferenças nos assets visuais e mecânicas inviabilizariam o crossplay, já que versões incompatíveis prejudicariam a sincronização entre os jogadores nas partidas online.
Ready or Not chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S durante o inverno Brasileiro de 2025.
Fonte: Steam