Nos últimos anos, a Sony apostou alto no modelo de jogos como serviço, com um plano inicial ambicioso de lançar 12 títulos do gênero. No entanto, muitos desses projetos foram cancelados ao longo do tempo, o que poderia indicar um recuo da estratégia. Ainda assim, segundo Hermen Hulst, chefe do Studio Business Group, a empresa permanece firme nesse caminho.
De acordo com o executivo, a Sony segue “extremamente comprometida em construir um portfólio diversificado e resiliente de jogos como serviço” e está investindo ativamente em novos títulos. Hulst destaca o sucesso de Helldivers 2 como o padrão que a empresa busca alcançar em seus próximos lançamentos.
“Sim, continuamos extremamente comprometidos em construir um portfólio de jogos como serviço que seja diversificado e resiliente. Temos, por exemplo, MLB The Show, Destiny 2 e Helldivers 2 — ótimos exemplos do tipo de experiência que queremos oferecer. Esses títulos já criaram comunidades ativas e duradouras em diferentes gêneros, formando uma base sólida para nossas ambições nessa área.
Continuamos investindo em novos projetos, e Helldivers 2 é um excelente exemplo do nível de sucesso possível quando tudo se encaixa. O jogo se tornou um sucesso inesperado, atraindo e mantendo uma comunidade significativa e altamente engajada desde o lançamento em fevereiro de 2024. Seu desempenho também se destaca na monetização: hoje, mais da metade da receita vem de microtransações. Estamos igualmente empolgados com o lançamento de Marathon, previsto ainda para este ano fiscal.”
Ao comentar sobre o fracasso de Concord, Hulst reconheceu que “muito esforço foi investido” no projeto, mas admitiu que o título chegou a um mercado saturado sem apresentar um diferencial claro que o destacasse para os jogadores. A Sony, segundo ele, está revendo seus processos para evitar que outros projetos sigam o mesmo caminho.
“Revisamos nossos processos para entender a fundo como e por que o jogo não atingiu as expectativas — e para garantir que os mesmos erros não se repitam.
Com Marathon, nosso objetivo é lançar algo ousado, inovador e profundamente envolvente. É o primeiro título inédito da Bungie em mais de uma década, então temos grandes expectativas. Estamos acompanhando de perto os ciclos de testes e aprendendo com todo o feedback. Estamos utilizando nossas ferramentas de análise de dados e testes com usuários para entender como o público está reagindo ao jogo. Para ser franco, parte desse feedback tem sido variado, mas extremamente útil — e é exatamente para isso que esses testes existem.”
Fonte: Resetera