EA acreditava quem um Dead Space 3 single-player não conseguiria vender mais de 2 milhões

Estúdio apostou no cooperativo como forma de tentar atrair mais jogadores.

Dead Space foi uma série de terror que fez muito sucesso entre os fãs do gênero, mas que infelizmente acabou desandando no terceiro título, o qual recebeu duras críticas na época por fugir da essência da franquia.

Chuck Beaver, produtor da Visceral Games, recentemente participou de uma entrevista com o canal CaptainBribo onde comentou a respeito dessa mudança drástica que o estúdio fez na época.

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De acordo com Chuck, o público de jogos de terror single-player não era grande o bastante em 2013. A EA acreditava que o jogo estaria limitado a vender para “cerca de 2 milhões de pessoas”. Embora vender 2 milhões de unidades ainda seja um número considerável, para um jogo no nível de Dead Space era pouco.

Para tentar atrair um público maior, o estúdio apostou em novidades como maior foco na ação e a introdução de um modo cooperativo. No entanto, o produtor afirma que com isso o jogo perdeu o que os fãs tanto amavam nos dois primeiros títulos.

A mecânica das armas, o crafting… [queríamos] expandir para outros gêneros de jogo e outras coisas, e acho que todas essas partes juntas acabaram não atraindo um novo público, como também perderam o antigo público.

Chuck afirma que embora a Visceral estivesse tomando um risco calculado, os funcionários ainda assim estavam magoados, já que o estúdio não recebeu “permissão para fazer um jogo de terror desde o início”. De acordo com ele, o diretor criativo Ben Wanat não sabia bem que tipo de jogo fazer na época.

Dead Space não foi a única franquia a passar por esse problema. Para tentar expandir o gênero na época, outras séries acabaram passando pelo mesmo processo, com jogos como Resident Evil 6 e F.E.A.R. 3.

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