Josh Sawyer diz que gostaria de ver um Pillars of Eternity 3 com alto orçamento

Irá Baldur's Gate 3 abrir as portas para produções maiores no gênero?

Os CRPGs tiveram um enorme boom nos últimos meses, graças ao grande sucesso de Baldur’s Gate 3, entregando um jogo dentro do gênero com grande escopo e nível de produção.

Muitos jogadores certamente adorariam ver outras franquias do gênero passando pelo mesmo processo e parece que os desenvolvedores também, incluindo Josh Sawyer da Obsidian.

Respondendo a um usuário que perguntou se o sucesso de Baldur’s Gate 3 iria influenciar outras franquias do mesmo gênero a buscarem realizar produções maiores, Josh Sawyer comentou que está esperando a Xbox aprovar um Pillars of Eternity 3 “com um orçamento de $120 milhões”.

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Usuário: Eu me pergunto se parte do sucesso de Baldur’s Gate 3 “afetará” RPGs como Pathfinder, PoE e Solasta… Tenho amigos que gostam de BG3 e adorariam coisas malucas como “brincar de um cavaleiro que monta um velociraptor”, mas a apresentação mais old school realmente os incomoda :/

Josh Sawyer: Estou esperando para a Xbox me ligar e dizer que querem fazer Pillars 3 com um orçamento de $120 milhões. Algum dia, tenho certeza.

Embora Josh Sawyer pareça ter respondido no tom de brincadeira, um Pillars of Eternity 3 com maior orçamento sem dúvidas seria algo que os fãs de CRPG adorariam ver acontecendo.

Josh Sawyer ficou conhecido por dirigir jogos como Pentiment, Fallout: New Vegas e a franquia Pillars of Eternity. No passado, o diretor afirmou que não fez o jogo que queria com Pillars of Eternity, tendo ficado preso às expectativas dos jogadores em vez do que ele mesmo gostaria de desenvolver.

Devo dizer que os jogos mais comprometidos em que trabalhei foram Pillars of Eternity 1 e 2. Porque quando voltei a esse formato, pensei, ‘Ah, trabalhei nesses dois jogos [Icewind Dale] e depois trabalhei em Neverwinter Nights 2, e agora tenho um monte de novas ideias de como faria isso.’ Mas eram jogos de financiamento coletivo e o público dizia: ‘Não, queremos D&D, queremos exatamente a mesma experiência dos jogos da Infinity Engine.’

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