Tango comenta sobre a percepção de que jogos animados são mais leves e fáceis de se fazer

John Johanas diz que há muitos desafios em alcançar o visual animado.

Com a busca incessante por gráficos na indústria, apresentando jogos cada vez mais realistas, muitos jogadores adotaram o conceito de que jogos com gráficos animados exigem menos do hardware e são mais fáceis de se desenvolver.

John Johanas, diretor de Hi-Fi Rush e The Evil Within 2 na Tango Gameworks, comentou a respeito de tais comparações. De acordo com ele, jogos animados como Hi-Fi Rush exigem muito trabalho para conseguir o visual desejado e de forma otimizada.

O fato de o jogo ter uma estética de desenho animado dará a alguns usuários a percepção de que o jogo não deve ser um problema para rodar no PC de ninguém. Realisticamente, o jogo faz muitas coisas para alcançar a aparência que buscamos e o mundo em constante movimento que é muito taxativo… Eu sabia disso e me certifiquei de que tentamos atingir essas expectativas.

Para o desenvolvedor, Hi-Fi Rush em específico era um jogo onde alcançar um 60fps estáveis era essencial. Uma queda na performance poderia causar “travamentos [que] podem resultar em uma dessincronização da música e uma experiência de jogo ruim”.

Kosuke Tanaka, programador gráfico de Hi-Fi Rush, afirma que a equipe monitorou cuidadosamente o uso de VRAM durante o todo o desenvolvimento, sendo um dos principais culpados em jogos mal otimizados.

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Hi-Fi Rush receberá em 5 de Julho a atualização Arcade Challenge! Update!, a qual permitirá que os jogadores testem suas habilidades em dois novos modos de jogo, onde poderão receber novas recompensas, incluindo novos trajes e especiais.

Hi-Fi Rush encontra-se disponível para PC, Xbox Series X|S e Game Pass.

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