Talvez nem todos devem saber, sendo um título pouco conhecido, mas a Bend Studio, desenvolvedora de Days Gone, já trabalhou anteriormente na franquia Uncharted da Naughty Dog.
Intitulado Uncharted: Golden Abyss, o jogo foi lançado em 2012 para o falecido portátil PlayStation Vita. Se passando antes dos eventos do primeiro Uncharted, o título trazia novamente o protagonista Nathan Drake, desta vez atrás da cidade perdida de Quivira.
Essa semana o jogo completou 10 anos de idade e a Bend Studio aproveitou a ocasião para comemorar o jogo e falar um pouco a respeito de seu envolvimento com a franquia da Naughty Dog.
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Desenvolvimento de Uncharted: Golden Abyss
Christopher Reese, chefe da Bend Studio, afirma que Uncharted: Golden Abyss foi um dos seus títulos favoritos em que já trabalhou, tendo sido o ponto de virada para o estúdio para começar a trabalhar no desenvolvimento de consoles com a Sony.
Foi uma grande experiência que acabou nos levando a jogos de maior qualidade que produzimos hoje. Como estúdio e desenvolvedor, continuamos a ajudar a moldar o futuro do hardware que nos permite criar mundos incrivelmente detalhados e expansivos para contar histórias ricas.
Christopher conta que durante o desenvolvimento, antes do anúncio do PS Vita, o jogo estava passando por alguns problemas onde tinha uma chance bem pequena de travar o hardware. Para tentar resolver o problema, eles trabalharam diretamente com a equipe de Tóquio.
Infelizmente o tempo acabou antes que pudessem resolver e Uncharted seria um dos títulos mostrados ao vivo durante o anúncio do PS Vita. Por sorte, tudo correu bem durante a apresentação.
O tempo acabou, e todos nós sentamos lá enquanto assistimos Shuhei Yoshida subir ao palco e mostrar ao mundo, pela primeira vez, o PlayStation Vita junto com uma demo ao vivo de UNCHARTED que correu perfeitamente. Foi estressante, mas uma experiência incrível de assistir após anos de desenvolvimento, ver esses dois produtos incríveis se unirem.
Pressão de trabalhar em uma IP da Naughty Dog
Dentre os estúdios da Sony, a Naughty Dog é certamente um dos mais prestigiados, então é fácil de imaginar a pressão que o pessoal da Bend Studio sentiu ao ter que trabalhar na maior IP do estúdio.
Na opinião de Christopher, para levar Uncharted para os portáteis era necessário criar um novo capítulo da história que teria seu lugar dentro da série. Um dos principais aspectos era entregar novas formas de experienciar o gameplay de Uncharted com as tecnologias do PS Vita.
No entanto, ele afirma que nunca houve pressão por parte da Sony ou da Naughty Dog para que o estúdio fizesse algo à altura da trilogia original de Uncharted. Para a Bend Studio, o objetivo era entregar uma experiência no nível de consoles.
Se houve alguma pressão sobre a equipe, ela veio de dentro da Bend Studio. Cabia a nós garantir que tivéssemos a combinação certa de uma história envolvente para contar com a introdução dos novos personagens Marisa Chase e Jason Dante, além de cumprir nossa meta muito ambiciosa dos jogadores terem uma experiência semelhante a um console em um portátil.
Envolvimento da Naughty Dog
Para trazer Uncharted: Golden Abyss à vida, o estúdio também recebeu a ajuda da própria Naughty Dog. De acordo com Christopher, em questão de desenvolvimento a Naughty Dog chegou a colaborar com eles na criação de builds iniciais e em fazer engenharia reversa nas animações da série.
No entanto, o suporte da Naughty Dog foi focado em outra parte. Enquanto grande parte da Bend Studio estava focada em criar uma engine para o PS Vita que trouxesse gráficos de alta qualidade para Uncharted, outra parte estava trabalhando na narrativa.
Foi nesse aspecto onde a Naughty Dog mais teve participação, garantindo que a história e personagens possuíam o tom certo e que trouxesse o que os fãs iriam esperar de um jogo da franquia.
Uncharted: Golden Abyss infelizmente se encontra disponível apenas para PS Vita. Embora a série tenha ganhado uma coletânea remasterizada para consoles com todos os jogos clássicos, esse título da Bend Studio acabou ficando de fora.
Após o lançamento de Uncharted: Golden Abyss, a Bend Studio teve a oportunidade de trabalhar novamente nos consoles. Infelizmente Days Gone acabou não atingindo as expectativas da Sony e uma sequência foi supostamente abandonada em favor de um novo jogo.
Embora não trabalhe mais na franquia, a Bend Studio ficou conhecida após seu trabalho no jogo de espionagem Syphon Filter. Até hoje muitos fãs pedem por um novo título da série.
