Diablo 4 ganha novos vídeos mostrando suas áreas e dungeons

Contando com mais de 150 dungeons, desenvolvedores afirmam que título será o "retorno à escuridão" da série.

Desde o anúncio de Diablo IV, a equipe de desenvolvedores se comprometeu em trazer uma série de atualizações trimestrais sobre o progresso do jogo. Hoje foi divulgado novas informações do jogo, dessa vez focadas no mundo e dungeons.

Contando com cinco regiões diferentes, cada cenário foi trabalhado para passar ao jogador a sensação de que uma história realmente ocorreu ali, desde uma taverna quente iluminada por uma fogueira aos ambientes exteriores, nos quais formam-se poças no solo, deixando o chão lamacento e a atmosfera mais pesada ao chover.

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Para o mundo de Diablo IV, os desenvolvedores tentaram trazer uma abordagem mais sombria e menos fantástica que a dos títulos anteriores da série. Esse “retorno à escuridão” é algo que envolve tudo, desde as dungeons até a iluminação, trazendo a ideia de que Santuário é um mundo gótico medieval perigoso e sombrio.

A equipe afirma ter se esforçado bastante para criar um mundo totalmente interligado, cheio de caminhos escondidos para se descobrir. Será possível andar de costa a costa ou escalar os cumes glaciais.

Embora as dungeons ainda sejam aleatorizadas, como nos jogos anteriores, a equipe adicionou recursos novos que vão permitir que eles tragam uma quantidade ainda maior de dungeons.

O jogo contará com mais de 15 dungeons, e para tornar isso possível, os desenvolvedores criaram “conjuntos de blocos”, artes de ambientes que podem ser aproveitadas em diversos locais, em vez de uma única dungeon.

O mundo de Diablo IV é extremamente amplo e utiliza vários conjuntos de blocos únicos para cobrir todas as áreas, biomas e culturas. Para criar tanto conteúdo de alta qualidade, encontramos formas inteligentes de reutilizar os conjuntos e adicionar a variedade necessária para criar mais de 150 dungeons. Ao mesmo tempo, cada dungeon precisa ser uma experiência nova. Uma forma de fazer isso é revestindo conjuntos de blocos com temas variados.

Dungeons

Lugares Esquecidos

Este conjunto de blocos é um exemplo do “retorno à escuridão”. Levando os jogadores para as profundezas subterrâneas dos cantos mais escuros do Santuário, dominados por uma corrupção misteriosa. Esse templo antigo é um ótimo lugar para transmitir essa sensação de terror primordial.

Nosso objetivo é sutilmente guiar o jogador pela dungeon enquanto revelamos formas grotescas. Em dungeons como estas, o foco é destacar o espaço do jogador e proporcionar à cena uma sensação de escala e profundidade. Isso ajuda na navegação e visibilidade, mas também mostra a extensão do ambiente.

Cavernas Malditas

Essa dungeon é um sepulcro oculto de druidas que foi tomado por demônios. À medida que você percorre a dungeon, verá que é cheia de itens culturais druídicos, como talismãs e patuás.

Para os desenvolvedores, adicionar esse tipo de detalhe é uma ótima forma de gerar interesse visual e criar uma narrativa visual. Esses recursos foram criados por diversas equipes, sendo um exemplo da colaboração de vários grupos para gerar a versão final de um ambiente.

Profundezas Alagadas

Aqui vemos uma cena de transição entre conjuntos de blocos, as quais permitem conectar dois conjuntos de blocos diferentes em uma mesma dungeon. Imagine atravessar uma cripta e encontrar um buraco na parede que leva, sem interrupção nenhuma, a uma vasta rede de cavernas subterrâneas.

O primeiro andar da fortaleza mostrada no vídeo é seco e relativamente intacto, mas conforme os jogadores avançam, acabam se deparando com os andares inferiores que estão deteriorados devido às inundações frequentes.

Áreas

Costa de Scosglen

Um dos locais que os jogadores irão explorar é a Costa de Scosglen, um local cheio de praias e costas selvagens e inexploradas. O objetivo da equipe com essa região foi criar uma área que aparentasse ser uma ameaça constante.

Moradias com fundações enraizadas cercam os penhascos em uma tentativa de resistir ao clima hostil. Essas estruturas são feitas de quaisquer materiais que os habitantes locais conseguem encontrar e estão em diferentes níveis de deterioração. Paredes de pedra, madeira reutilizada e telhados de palha.

Monastério Orbei

O Monastério Orbei é uma construção secreta e isolada na zona rural das Estepes Secas. Embora a presença dos zakarumitas tenha diminuído, o Monastério Orbei mostra que locais de culto de Zakarum ainda podem operar em segredo.

Para criar mais focos de interesse visual na região, a equipe de Arte de Ambientes desenvolveu um bioma de salinas. Com lagos azuis alcalinos, cercados de tufas calcárias cobertas de sal, e piscinas geotérmicas vívidas, as Estepes Secas ganham mais intensidade e paisagens naturais marcantes.

Kyovashad

Com Kyovashad, o objetivo da equipe era trazer a ideia de um clima opressor, frio e hostil. Sendo um assentamento militar, parte importante era evidenciar uma forte presença defensiva.

Dentro da cidade, os jogadores irão encontrar uma arquitetura típica das Cimeiras Fraturadas. Fazendo uso da madeira das várias florestas na região, as estruturas incorporam tábuas de pinho natural e telhas de bétula. Como a maioria das casas em Santuário, essas construções dão prioridade para a funcionalidade em vez da beleza.

Diablo 4 foi anunciado para PC, PS4 e Xbox One, mas é provável que também receberá versões para PS5 e Xbox Series X/S. O jogo ainda não possui uma data de lançamento.

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