Desenvolvedores de Star Citizen criticam administração pela forma que lidou com a tempestade no Texas

Funcionários foram obrigados a trabalhar em meio à crise.

O Texas sofreu uma enorme tempestade de inverno, afetando a vida de muitas pessoas e deixando outras feridas e até mesmo mortas. Os estúdios de jogos também foram afetados, com a Gearbox tendo que adiar o lançamento da nova expansão de Borderlands 3. No entanto, parece que nem todas as empresas estão dispostas a dar descanso para seus funcionários.

A Cloud Imperium Games, desenvolvedora do simulador espacial Star Citizen, também fica localizada no Texas e está enfrentando problemas. Um empregado do estúdio que preferiu ficar anônimo, entrou em contato com o site americano Kotaku para falar a respeito da situação atual dos desenvolvedores.

De acordo com esse funcionário, a alta gerência do estúdio parece não ter dado suporte a seus empregados nesses tempos de crise. Mesmo com o Texas em estado de emergência, a Cloud Imperium Games não cessou suas atividades, forçando seus funcionários a continuarem trabalhando normalmente.

Aparentemente, os funcionários que acabaram faltando ao emprego devido a essa tempestade, terão que compensar esses dias perdidos no futuro durantes seus dias de folga ou em suas férias.

A situação está tão ruim, que um dos gerentes do estúdio chegou a dizer para seus funcionários, que aqueles que ficaram sem eletricidade devido a uma falha de energia na região, teriam que se planejar para compensar o tempo perdido.

Para um dos funcionários, essa tempestade foi muito mais do que um simples dia de neve.

A perda de energia e de internet não foi uma folga de um dia comum de neve. Essa tempestade trouxe o estresse de como sobreviver, manter seus bebês e animais de estimação vivos, e não foi de forma alguma uma folga agradável para quem não podia trabalhar.

Outro funcionário informou que quando questionou o motivo da Cloud Imperium Games não cessar suas atividades, ele não recebeu nenhuma resposta. E mesmo sendo orientados a ficarem em comunicação com os gerentes do estúdio, isso também acabou apresentando problemas.

Em resposta as nossas preocupações, fomos orientados a trabalhar diretamente com nossos gerentes para obter ajuda. Mesmo assim, os gerentes enfrentaram a mesma crise que o restante de nós, e alguns ficaram dias sem nenhum meio de comunicação.

Para os funcionários, a liderança do estúdio, que se encontrava fora do Texas, parecia nem estar ciente da crítica situação que eles estavam enfrentando com essa tempestade.

A liderança da empresa nunca pareceu reconhecer que enfrentávamos um desastre natural e parecia negar completamente comunicar nossa situação para os outros estúdios.

A Cloud Imperium Games atualmente está trabalhando em Star Citize, um promissor simulador espacial. O jogo recentemente quebrou a marca de 340 milhões de dólares em seu financiamento coletivo.

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