Quando o PlayStation 5 foi anunciado, um aspecto dele acabou preocupando muitos jogadores. A Sony havia colocado uma frequência variável no console, enquanto sua rival utilizava uma frequência fixa no Xbox Series X. No entanto, isso pode acabar não sendo um problema. A 4A Games, produtora da franquia Metro, afirmou não ter tido dificuldades em lidar com isso.
Conversando com o site Wccftech, o Chefe Técnico da 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, falou a respeito da frequência variável do PlayStation 5. De acordo com ele, o estúdio se adaptou com essa frequência e não apresentou problemas quando comparada a uma frequência fixa.
Não tenho problema nenhum com isso. Qualquer carga de trabalho da engine é variável por natureza, seja renderização ou simulação de gameplay. É apenas outra variável para a qual já nos adaptamos. A propósito, vivemos com isso por décadas no PC.
Uma versão aprimorada de Metro Exodus foi anunciada hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A versão normal já se encontra disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.
