Capcom diz ser completamente contra a prática de Loot-Boxes em jogos eletrônicos

Empresa diz que tal mecânica só serve para deixar as pessoas infelizes

No mais recente relatório financeiro da Capcom, a famosa empresa do Japão também se expressou em modelos de negócios baseados em caixas registradoras premium (Loot-Box ou Gaccha, no Japão), definindo esta última em desacordo com a filosofia da empresa.

O relatório afirma que:

“O mercado de videogames japonês se questiona há anos sobre o problema de Loot-Boxes e Gaccha, mecânica de jogos semelhante às loterias. No exterior, fala-se em fundos de prêmios e estes foram proibidos em muitos países.”

”A Capcom cria entretenimento e acredita que o jogos de videogames devem ser apreciados como tal, como jogos capazes de entreter e certamente não oferecem a emoção de jogos de prêmio ou jogos de azar.”

”Queremos que as pessoas sejam felizes jogando nossos videogames e não que possam ser arruinados por custos excessivos de mecânicas predatórias. As Loot-Boxes não são para fazer as pessoas felizes.”

A Capcom então continua confirmando que:

“Nossa escolha é limitar o sistema de Gaccha/Loot-Boxes apenas em jogos Mobile, enquanto em videogames de consoles domésticos não inserimos Loot-Boxes ou coisas de qualquer tipo, a experiência completa é imediatamente agradável, com conteúdo extra opcional vendido a um preço baixo, se limitando a DLCs.”

Uma estratégia muito específica que parece ter valido a pena nos últimos anos, a Capcom diz que não pretende mudar seu modelo de negócios e não incluirá Loot-Box paga em seus próximos títulos.

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