A próxima geração está quase chegando, e com ela, novos níveis técnicos nunca vistos antes. Com a chegada do PlayStation 5 cada vez mais perto, a Sony realizou anúncios de jogos exclusivos nos últimos meses, além de dar detalhes de hardware como o SSD do console que promete grande melhoria nos tempos de carregamento, suporte para ray-tracing, e apresentar um feedback tátil com o novo controle DualSense. Alguns jogos, como “Ratchet & Clank: Rift Apart”, estão utilizando a tecnologia específica do PS5 para mudar a forma como jogamos.
Vimos um vislumbre das capacidades da próxima geração durante o trailer de anúncio de “Rift Apart” em junho, além de uma nova olhada no gameplay durante a Gamescom semana passada. A Gamescom deu ao público um olhar mais profundo no jogo, mostrando sete minutos e meio dos protagonistas Ratchet e Clank lutando contra inimigos e pulando através de portais para viajar instantaneamente para novos níveis e diferentes mundos alienígenas, sem interrupções de carregamento. Usando uma nova mecânica chamada Rift Tether, Ratchet é capaz de abrir fendas dimensionais e pular através delas para se teletransportar. A Rift Tether também pode ser usada em combate, como uma vantagem tática.
Mike Daly, diretor do jogo, disse:
Uma das coisas legais sobre isso é que tudo ainda é gameplay ao vivo, onde você pode controlar seu personagem. Todos aqueles mundos pelos quais você está viajando durante essas sequências são mundos reais, totalmente desenvolvidos, que você poderia parar e jogar em outras circunstâncias.
A tecnologia por trás do jogo é impressionante, utilizando o poder do SSD do PS5, o qual a desenvolvedora Insomniac otimizou para seus próximos jogos graças a ter adotado mais cedo os kits de desenvolvimento do PS5 fornecidos pela Sony. Em uma entrevista para a Wired, por exemplo, uma demonstração feita pelo arquiteto líder do PS5, Mark Cerny, detalhou que as telas de carregamento rápidas do Spider-Man de 2018 duram 15 segundos em um PS4 e são reduzidas para apenas 0,8 segundos quando testadas em um PS5. Este é um feito impressionante para um jogo de mundo aberto que se passa em uma Manhattan digital densamente povoada.
Marcus Smith, o diretor de criação, disse em uma entrevista recente ao The Post:
Como estúdio, tivemos a sorte de ser um dos primeiros desenvolvedores que ajudaram a trabalhar com as novas tecnologias à medida que eram liberadas. Algo está mudando aqui. Não estamos apenas falando sobre como nos livrarmos das telas de carregamento, o que é natural, mas isso nos permite fazer coisas a velocidades que nunca, jamais, pudemos fazer antes.
Smith chama os tempos de carregamento mais rápidos de uma “mudança de paradigma” para a próxima geração. Com “Ratchet & Clank: Rift Apart”, o jogo é capaz de carregar mundos inteiros em “menos de um segundo”, diz Daly. O jogo também visa alcançar 4K e 30 quadros por segundo, e incluirá um modo performance, permitindo que os jogadores experimentem o jogo a 60 quadros por segundo pela primeira vez desde “Ratchet & Clank Future: A Crack in Time” de 2009.
O feedback tátil do controle DualSense é outro recurso que “Rift Apart” usará muito, especialmente para adicionar personalidade ao seu arsenal. Cada arma possui uma resposta tátil específica. Por exemplo, você pode sentir o pulso de uma granada (chamada de Shadow Bomb) enfraquecer depois de jogá-la, e uma espingarda de cano duplo (conhecida como Enforcer) pode disparar apenas um cano se você empurrar o gatilho levemente, ou os dois canos se você empurrar o gatilho completamente.
Existem razões estratégicas para usar um ou outro. Outro exemplo disso é a pistola, onde ela pode permanecer precisa se você disparar lentamente ou você pode simplesmente pressionar o gatilho até o fim para atirar rapidamente e sacrificar sua precisão por uma maior taxa de disparo.
A Insomniac tem trabalhado na série “Ratchet & Clank” por quase 20 anos, com sua estreia no sistema PS2 em 2002, e a franquia teve uma narrativa abrangente continuando a cada jogo, excluindo “Ratchet & Clank” no PS4 que serviu como um acompanhamento do filme de 2016. “Rift Apart” acontecerá algum tempo depois dos eventos de “Ratchet & Clank: Into The Nexus” de 2013.
Os fãs da franquia estão muito imersos na história que estamos construindo. A última vez que criamos algo dentro desse universo foi em [‘Into The Nexus’]. Estamos dando continuidade a essa história principalmente porque era ela que estávamos construindo esse tempo todo. O filme e o reboot de ‘Ratchet & Clank’ foi uma recontagem contada por Qwark, um personagem que não é muito confiável. Então, concluímos que deveríamos ficar com a história canônica muito mais confiável que temos desenvolvido ao longo do tempo.
A Insomniac chama “Rift Apart” de uma experiência única e envolvente apoiada por uma tecnologia de última geração, incluindo áudio 3D, que simula a sensação de que o som está vindo ao seu redor.
Você está ouvindo coisas que parecem tão densas quanto você esperaria. Você pode ouvi-las no mundo e saber de onde vem.
Esses recursos podem ser mais difíceis de comercializar durante uma pandemia mundial, quando o público não pode experimentar essas novas funções pessoalmente, como normalmente fariam em convenções como a E3 e a Gamescom. No momento, os métodos de marketing são limitados.
Especialmente [na] Insomniac, sinto que fazemos jogos muito bons. Gastamos muito tempo e esforço para garantir que a resposta da câmera e a resposta da animação proporcionem uma experiência muito boa. Estarmos em um momento onde as pessoas só podem ver vídeos, isso não mostra o quão bom sabemos que ele está. Portanto, é frustrante que ainda não possamos dar às pessoas a oportunidade de testá-lo, e realmente não vemos a hora de chegar o momento em que as pessoas possam finalmente experimentar por si mesmas.


