Ir para o conteúdo

Ratchet & Clank: Rift Apart | Insomniac fala como o jogo tira proveito do poder do PS5

Franquia será ainda melhor graças às tecnologias do PS5!

A próxima geração está quase chegando, e com ela, novos níveis técnicos nunca vistos antes. Com a chegada do PlayStation 5 cada vez mais perto, a Sony realizou anúncios de jogos exclusivos nos últimos meses, além de dar detalhes de hardware como o SSD do console que promete grande melhoria nos tempos de carregamento, suporte para ray-tracing, e apresentar um feedback tátil com o novo controle DualSense. Alguns jogos, como “Ratchet & Clank: Rift Apart”, estão utilizando a tecnologia específica do PS5 para mudar a forma como jogamos.

Vimos um vislumbre das capacidades da próxima geração durante o trailer de anúncio de “Rift Apart” em junho, além de uma nova olhada no gameplay durante a Gamescom semana passada. A Gamescom deu ao público um olhar mais profundo no jogo, mostrando sete minutos e meio dos protagonistas Ratchet e Clank lutando contra inimigos e pulando através de portais para viajar instantaneamente para novos níveis e diferentes mundos alienígenas, sem interrupções de carregamento. Usando uma nova mecânica chamada Rift Tether, Ratchet é capaz de abrir fendas dimensionais e pular através delas para se teletransportar. A Rift Tether também pode ser usada em combate, como uma vantagem tática.

Mike Daly, diretor do jogo, disse:

Uma das coisas legais sobre isso é que tudo ainda é gameplay ao vivo, onde você pode controlar seu personagem. Todos aqueles mundos pelos quais você está viajando durante essas sequências são mundos reais, totalmente desenvolvidos, que você poderia parar e jogar em outras circunstâncias.

A tecnologia por trás do jogo é impressionante, utilizando o poder do SSD do PS5, o qual a desenvolvedora Insomniac otimizou para seus próximos jogos graças a ter adotado mais cedo os kits de desenvolvimento do PS5 fornecidos pela Sony. Em uma entrevista para a Wired, por exemplo, uma demonstração feita pelo arquiteto líder do PS5, Mark Cerny, detalhou que as telas de carregamento rápidas do Spider-Man de 2018 duram 15 segundos em um PS4 e são reduzidas para apenas 0,8 segundos quando testadas em um PS5. Este é um feito impressionante para um jogo de mundo aberto que se passa em uma Manhattan digital densamente povoada.

ratchet_clank_rift_apart_ps5-1280x720.jpg

Marcus Smith, o diretor de criação, disse em uma entrevista recente ao The Post:

Como estúdio, tivemos a sorte de ser um dos primeiros desenvolvedores que ajudaram a trabalhar com as novas tecnologias à medida que eram liberadas. Algo está mudando aqui. Não estamos apenas falando sobre como nos livrarmos das telas de carregamento, o que é natural, mas isso nos permite fazer coisas a velocidades que nunca, jamais, pudemos fazer antes.

Smith chama os tempos de carregamento mais rápidos de uma “mudança de paradigma” para a próxima geração. Com “Ratchet & Clank: Rift Apart”, o jogo é capaz de carregar mundos inteiros em “menos de um segundo”, diz Daly. O jogo também visa alcançar 4K e 30 quadros por segundo, e incluirá um modo performance, permitindo que os jogadores experimentem o jogo a 60 quadros por segundo pela primeira vez desde “Ratchet & Clank Future: A Crack in Time” de 2009.

O feedback tátil do controle DualSense é outro recurso que “Rift Apart” usará muito, especialmente para adicionar personalidade ao seu arsenal. Cada arma possui uma resposta tátil específica. Por exemplo, você pode sentir o pulso de uma granada (chamada de Shadow Bomb) enfraquecer depois de jogá-la, e uma espingarda de cano duplo (conhecida como Enforcer) pode disparar apenas um cano se você empurrar o gatilho levemente, ou os dois canos se você empurrar o gatilho completamente.

Existem razões estratégicas para usar um ou outro. Outro exemplo disso é a pistola, onde ela pode permanecer precisa se você disparar lentamente ou você pode simplesmente pressionar o gatilho até o fim para atirar rapidamente e sacrificar sua precisão por uma maior taxa de disparo.

Ratchet-Clank-Rift-Apart-Bug-Escape.jpg

A Insomniac tem trabalhado na série “Ratchet & Clank” por quase 20 anos, com sua estreia no sistema PS2 em 2002, e a franquia teve uma narrativa abrangente continuando a cada jogo, excluindo “Ratchet & Clank” no PS4 que serviu como um acompanhamento do filme de 2016. “Rift Apart” acontecerá algum tempo depois dos eventos de “Ratchet & Clank: Into The Nexus” de 2013.

Os fãs da franquia estão muito imersos na história que estamos construindo. A última vez que criamos algo dentro desse universo foi em [‘Into The Nexus’]. Estamos dando continuidade a essa história principalmente porque era ela que estávamos construindo esse tempo todo. O filme e o reboot de ‘Ratchet & Clank’ foi uma recontagem contada por Qwark, um personagem que não é muito confiável. Então, concluímos que deveríamos ficar com a história canônica muito mais confiável que temos desenvolvido ao longo do tempo.

A Insomniac chama “Rift Apart” de uma experiência única e envolvente apoiada por uma tecnologia de última geração, incluindo áudio 3D, que simula a sensação de que o som está vindo ao seu redor.

Você está ouvindo coisas que parecem tão densas quanto você esperaria. Você pode ouvi-las no mundo e saber de onde vem.

Esses recursos podem ser mais difíceis de comercializar durante uma pandemia mundial, quando o público não pode experimentar essas novas funções pessoalmente, como normalmente fariam em convenções como a E3 e a Gamescom. No momento, os métodos de marketing são limitados.

Especialmente [na] Insomniac, sinto que fazemos jogos muito bons. Gastamos muito tempo e esforço para garantir que a resposta da câmera e a resposta da animação proporcionem uma experiência muito boa. Estarmos em um momento onde as pessoas só podem ver vídeos, isso não mostra o quão bom sabemos que ele está. Portanto, é frustrante que ainda não possamos dar às pessoas a oportunidade de testá-lo, e realmente não vemos a hora de chegar o momento em que as pessoas possam finalmente experimentar por si mesmas.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio