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Crystal Dynamics teve que covencer a Marvel para matar o Capitão América

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O diretor criativo da Crystal Dynamics, Shaun Escayg, falou recentemente com a GamesRadar sobre o próximo jogo da Marvel e Square Enix, destacando alguns detalhes não publicados sobre a campanha do jogo. Ele garante, entre outras coisas, que ainda há muito para vermos sobre o jogo:

Há muitas coisas que você não viu e ainda há muito a mostrar. A história tem mais nuances do que as pessoas pensam, e estou animado por ver como os jogadores irão evoluir com os personagens a medida que forem reunindo a equipe e sentirem os conflitos que enfrentam.

Ele também explicou como conseguiu convencer a Marvel a matar o Capitão América no início do jogo. Ele não hesitou em elogiar seus companheiros:

A Marvel é realmente boa se você puder debater e convencer eles de que é um mal necessário que precisamos ter. Você não pode simplesmente matar o Capitão América; você precisa explicar por que precisa que os Vingadores estejam sem seu líder e provar que isso seria o colapso da equipe. O que acontece se você o remover? Ele é tão essencial para o sucesso dos Vingadores, que remover esse elemento os torna vulneráveis.

Ele enfatizou que nas histórias da Marvel o que ele mais gosta é que “sempre há esperança nas histórias delas, e ela consegue manter isso tempo o bastante para que não pareça uma falsa esperança; se parece com uma oportunidade real de mudar o destino”. E esse é um ingrediente que eles usarão em seu novo jogo.

É o que a Miss Marvel trará à nossa história. Ela sempre vê o mundo através dessa visão, e embora às vezes tenha dúvidas, sua esperança interior sempre prevalece.

Marvel’s Avengers será lançado para PS4, Xbox One, PC e Stadia em 15 de maio.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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