
A Sony planeja resolver problemas que surgem com a retrocompatibilidade “devido a diferenças no hardware”. E pretende executar o software do PS4 no PS5 de forma mais rápida
A Sony confirmou há algum tempo que o PS5 será retro compatível com o software do PS4, e desde então, eles falaram sobre o quão importante essa funcionalidade será para seu novo sistema, e como eles planejam usá-la para preencher a lacuna entre as duas gerações para novos consumidores.
Em uma patente que foi apresentada por eles alguns anos atrás, onde a mesma foi publicada apenas recentemente, eles falaram sobre como planejam fazer isso. Mais especificamente, a patente se concentra nos problemas que freqüentemente surgem com sistemas que tentam executar a retrocompatibilidade devido às diferenças em seus hardwares, e do sistema cujo software nativo eles tentam executar, e como a Sony planeja resolver esse problema com o PS5.
As diferenças no desempenho dos componentes de hardware de um novo dispositivo e de um dispositivo legado podem causar erros de sincronização no novo dispositivo, o que pode causar falha no aplicativo herdado ou produzir saída incorreta quando executado em uma nova arquitetura de dispositivo. Tais diferenças no desempenho podem surgir, por exemplo, das diferenças na arquitetura de hardware entre os dispositivos novos e de seus antecessores. Explica a patente.
A Sony planeja permitir que os desenvolvedores executem jogos antigos em um novo hardware sem alterar o código base do jogo, sem ter que sacrificar nada no desempenho, para alcançar essencialmente o mesmo (ou similar) desempenho dos jogos no hardware mais antigo. Isso, de acordo com a patente, pode ser feito ajustando vários parâmetros operacionais do novo hardware, incluindo coisas como as frequências de relógio do novo dispositivo, o número de registros de uso geral (GPRs) disponíveis, taxas de lançamento de instruções e muito mais.
O desempenho de um aplicativo em um novo dispositivo pode ser estreitamente relacionado ao desempenho desse mesmo aplicativo no dispositivo legado, ajustando os parâmetros operacionais do novo dispositivo. Exemplos de parâmetros operacionais incluem, entre outras coisas, as frequências de relógio do novo dispositivo, o número de registradores de uso geral (GPRs) disponíveis, taxas de lançamento de instruções e similares. O aplicativo pode ser executado repetidamente no novo sistema enquanto ajusta seus parâmetros operacionais para ajustar as características de desempenho específicas do aplicativo. Explica a patente.
Depois de um número suficiente de testes no novo sistema, é possível analisar como as características de desempenho da aplicação no novo sistema convergem à medida que os parâmetros operacionais mudam. Um novo conjunto de parâmetros operacionais podem ser criado com base na análise de convergência. Esse processo pode ser repetido até que os parâmetros operacionais sejam definidos de maneira ideal para a aplicação no novo sistema. Para otimizar ainda mais, é possível ajustar a execução do novo hardware para ver se o aplicativo pode ser executado mais rapidamente no novo hardware sem causar falha.
Esta não é a primeira patente de retrocompatibilidade da Sony e do arquiteto do PS5, Mark Cerny. Patentes anteriores falaram sobre upscaling automático , spoofing de ID e simulação aprimorada.