Ir para o conteúdo

Remedy diz que aperfeiçoar loop de 30 segundo como Halo fez não funciona mais

Control_Remedy-Entertainment_Conferenza-Sony_E3-2018_02.jpg

Control, o novo jogo da Remedy, será lançado daqui a apenas três meses. Esse será o primeiro título completamente multiplataforma que eles fazem há um longo tempo, sendo Max Payne de 2003 o último. O jogo também levará a desenvolvedora em uma direção um pouco diferente, tendo mais foco na exploração com seu design de nível semelhante a um Metroidvania.

Mas o jogo se trata mais do que apenas isso. Em uma entrevista publicada na Official Xbox Magazine, o diretor da Remedy, Mikael Kasurinen, afirmou que simplesmente aperfeiçoar um loop de 30 segundos e o repetir durante o jogo inteiro como o Halo fez em seu auge não é mais o bastante hoje em dia. Os jogadores agora exigem mais profundidade em seus jogos, com várias camadas interessantes formando a experiência.

Você olha para nossos jogos anteriores, Alan Wake tinha uma lanterna, e isso é tudo o que ele tinha. Com Quantum Break nós fomos um pouco mais longe com a mecânica do tempo… mas também havia um pequeno limite para o quão longe poderíamos ir. Em Control, basicamente não há limites, abrimos as possibilidades. O que nos permite manobrar e encontrar o que é divertido sem ser limitado pelo contexto que nos propusemos.

Nós gostamos de temas fortes. “Ok, se trata sobre o bullet time ou sobre a luz”, isso nos ajuda a ter um foco no jogo, o que é sempre bom, mas isso talvez também venha de uma época e tempo diferente. Era uma filosofia comum no início dos anos 2000: aperfeiçoe esse loop de 30 segundos. Como o que Halo fez, aperfeiçoe esse loop, faça os headshots serem prazerosos, e então você repete isso infinitamente. Era uma estratégia comum, e era uma boa estratégia, mas não acho que seja mais o bastante.

Você tem que ter isso, mas então você tem que ter outras camadas para a experiência – progressão, personagens fortes, um mundo interessante para se explorar. Mesmo quando elas não jogam o jogo, queremos que as pessoas pensem sobre isso: “Ok, o que farei quando voltar a jogar Control de noite? Vou fazer uma missão paralela?” É uma época diferente, eu acho. Nossa filosofia se tratando de design de jogos precisa mudar também, então não pode ser apenas lutar usando a luz, é preciso ser mais do que isso e é isso que estamos fazendo com Control.

É um ponto de vista interessante. Teremos que esperar para ver se a Remedy será capaz de entregar tudo que está prometendo com Control. Saberemos de uma forma ou de outra quando o jogo for lançado, no dia 27 de Agosto.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio