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Ritual Tides: novo horror psicológico de ex-dev da Rockstar pode ser o próximo grande jogo do gênero

Ritual Tides, projeto do veterano James Macleod, aposta em criaturas grotescas e mecânicas que reforçam a tensão e a sensação de desamparo.

Shade of the Marionette é novo RPG de ação dos criadores de WitchSpring

Novo jogo da Kiwi Walks coloca os jogadores no controle da boneca Piyorita em uma aventura narrativa com combate veloz, múltiplas rotas e chefes que podem ser convertidos em aliados.

The Blood of Dawnwalker custou apenas US$ 40 milhões, uma fração dos maiores AAA

Rebel Wolves apostou em uma equipe menor e no controle do escopo para desenvolver seu RPG.

“Não era nosso forte”: ex-dev explica por que Starfield foi ambicioso demais para a Bethesda

Designer sênior revela que a Bethesda não tinha uma equipe grande o suficiente para executar a visão de Todd Howard para o RPG espacial.

‘1001 Threads of Mizan’ mostra 16 minutos de gameplay com combates em tapetes voadores

Jogo inspirado em As Mil e Uma Noites mostra mais da sua exploração, combate e o uso de tapetes voadores.

PlayStation 3 agora é retro? Mais de 70% dos jogadores japoneses acreditam que sim

Programa japonês levou a discussão ao público e recebeu apoio massivo para incluir PS3 e Wii em sua programação retrô

Game Pass revela segunda leva de setembro: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e mais

Confira todos os lançamentos que chegam ao serviço entre setembro e o início de outubro, incluindo Minecraft Dungeons II e Gears of War: E-Day

Rumor: Game Pass passará por grande reformulação com fim dos lançamentos Day One

Novos planos, anúncios, cobrança separada pelo Cloud Gaming e multiplayer independente estariam entre as mudanças preparadas pela Microsoft

Novo StarCraft será um jogo com campanha fechada e não um título como serviço: “Tem começo, meio e fim”

Diretor criativo garante que o jogo não será um "live service sazonal" e contará com um final definitivo.

Kojima teria perdido acesso à engine da Sony para PHYSINT, afirma Forbes

Com o fim da parceria, Kojima Productions não poderá mais contar com a Decima, engine da Guerrilla usada em Death Stranding.
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