Shade of the Marionette é novo RPG de ação dos criadores de WitchSpring

Novo jogo da Kiwi Walks coloca os jogadores no controle da boneca Piyorita em uma aventura narrativa com combate veloz, múltiplas rotas e chefes que podem ser convertidos em aliados.

Shade of the Marionette: The Story of Piyorita é o novo título da Kiwi Walks, desenvolvedora conhecida pela série WitchSpring. O game foi anunciado como um RPG de ação 3D com foco narrativo, ambientado no universo já estabelecido da franquia, e tem lançamento previsto para 2027 no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo.

A protagonista é Piyorita, uma boneca que nasce completamente em branco: sem emoções, sem memórias. Quieta e taciturna por natureza, ela desperta pela primeira vez no chamado White Nest ao ouvir uma voz familiar. A partir daí, começa a explorar quartos ocultos além de um espelho, com um único objetivo: tornar-se a Masterpiece. Para isso, ela precisa absorver a força vital de outras bonecas ao longo do caminho. A ordem em que o jogador desbloqueia os quartos altera as cenas vistas e o desenrolar da história, o que aponta para uma estrutura com rotas variáveis de narrativa.

Mecânicas e sistema de combate

O combate é descrito como veloz e estilizado, com assistência de mira para facilitar o acesso, sem necessidade de memorizar sequências complexas de comandos. O sistema combina esgrima com uma variedade de armas e magia espetacular, além de movimentação tridimensional que transforma cobertura, elevação e rotas no campo de batalha em desafios táticos. Os dashes são ilimitados, o que sugere um ritmo de combate acelerado e fluido. Há também habilidades coordenadas executadas em conjunto com as Dolls especiais encontradas ao longo da campanha.

Entre os chefes derrotados, é possível convertê-los em Dolls controláveis. Esses aliados podem ser aprimorados com materiais coletados pelo cenário, expandindo as opções táticas disponíveis. O sistema de crafting cobre criação de feitiços, armas e armadilhas, com todos os recursos obtidos durante a exploração dos quartos.

Preparação entre batalhas

O White Nest funciona como base de operações entre as expedições. É lá que o jogador combina armas, armadilhas e feitiços antes de partir para o próximo confronto. O espaço também permite trocar a fantasia de Piyorita e gerenciar os chefes capturados, funcionando como um hub central de progressão.

A Kiwi Walks descreve o projeto como uma experiência que mistura a estética de conto de fadas e a vivacidade de um filme de animação, marcas registradas do estilo visual que a série WitchSpring consolidou ao longo dos anos. 

Fonte: Gematsu

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