"Techland"

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“Não precisamos ser a série mais ambiciosa narrativamente”, diz diretor de Dying Light: The Beast

Techland defende abordagem menos séria e com maior foco na diversão para a franquia.

Dying Light: The Beast mostra seu mascote nada convencional

Bober the Beaver é um castor simpático que atua como mascote e guia turístico de Castor Woods, cenário de Dying Light: The Beast

Novo Call of Juarez está em desenvolvimento pela Techland, afirma site

O novo Call of Juarez está em desenvolvimento há algum tempo, utilizando a Unreal Engine

Dying Light Retouched já está disponível com diversas melhorias visuais

Dying Light Retouched é uma atualização gratuita para o primeiro jogo.

Novo trailer de Dying Light: The Beast destaca o cenário de Castor Woods

O mapa de Dying Light: The Beast oferece uma grande variedade de ambientes

Techland quer lançar Dying Light: The Beast para Nintendo Switch 2

Dying Light: The Beast está sendo desenvolvido também para PS4 e Xbox One

Techland mira ciclos de desenvolvimento de 3 a 4 anos a partir de Dying Light: The Beast

Dying Light 1 e Dying Light 2 levaram cerca de 7 anos cada para serem desenvolvidos.

Dying Light: The Beast ganha gameplay mostrando suas armas

Novo jogo promete armamentos inéditos e armas de fogo mais presentes.
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