A Techland é uma desenvolvedora polonesa de jogos que ganhou fama na indústria de games ao desenvolver grandes títulos, como Call of Juarez, Dead Island e a franquia Dying Light, enquanto The Beast será lançado em breve.
O pessoal da Wccftech teve a chance de entrevistar Tymon Smektala, diretor da franquia Dying Light da Techland, onde o assunto chegou ao ciclo de desenvolvimento, pois o objetivo da empresa é ser mais curto.
Entrando em detalhes, a Techland planeja adotar um ciclo de desenvolvimento mais curto, de 3 a 4 anos, para seus jogos, começando com Dying Light: The Beast, que originalmente começou como uma DLC de Dying Light 2.
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“Eu entendo por que alguns jogadores podem pensar: ‘ah, começou como algo pequeno e agora eles cobram preço cheio, só querem vender como se fosse o próximo jogo’. Mas, na verdade, é isso mesmo. É o retorno do Kyle Crane. A campanha é comparável às dos jogos anteriores, e eu realmente acho que este é o melhor Dying Light que já fizemos. Um dia, percebemos que tínhamos um novo jogo nas mãos.”
“Essa percepção também é algo que queremos adotar daqui pra frente como desenvolvedores. Porque tanto Dying Light 1 quanto 2 levaram sete anos para ficar prontos. Acreditamos que, com uma abordagem um pouco diferente, com mais foco, podemos lançar jogos com mais frequência. Provavelmente estamos mirando em um ciclo de desenvolvimento de três a quatro anos, e acredito que Dying Light: The Beast é o primeiro passo nessa direção.”
Conforme observado por Tymon Smektala, Dying Light 1 e Dying Light 2 levaram cerca de 7 anos cada para serem desenvolvidos. Com Dying Light: The Beast, o intervalo entre o lançamento de Dying Light 2 (fevereiro de 2022) e The Beast (agosto de 2025) será de aproximadamente 3,5 anos, alinhando-se ao novo ciclo proposto.
Dying Light: The Beast está previsto para ser lançado em 22 de agosto de 2025. Quem comprou a edição Ultimate (não está mais disponível para compra) de Dying Light 2 Stay Human vai receber The Beast de graça.