O Project Helix será um console Xbox capaz de rodar jogos de PC, e não um computador adaptado para executar jogos de console.
A Microsoft esclareceu essa diferença em uma entrevista com Jason Ronald, vice-presidente responsável pela próxima geração do Xbox, publicada na revista comemorativa dos 25 anos da marca.
O material foi distribuído inicialmente no Xbox FanFest de Seattle e disponibilizado digitalmente no Xbox Wire neste domingo (15).
Ronald explicou que o objetivo é manter a simplicidade de um console tradicional, permitindo acessar os jogos rapidamente, sem precisar configurar drivers, atualizar o sistema operacional ou ajustar manualmente diferentes opções.
Ao mesmo tempo, jogadores mais exigentes poderão personalizar configurações e desempenho, aproveitando parte da flexibilidade normalmente associada aos computadores.
Project Helix vai reunir jogos de Xbox e PC em uma biblioteca unificada
Segundo Ronald, o Project Helix permitirá acessar jogos e progressos de quatro gerações do Xbox, além de títulos de PC, em uma experiência unificada.
A proposta é eliminar parte das barreiras entre as duas plataformas, preservando a retrocompatibilidade e facilitando o acesso aos jogos que os usuários já possuem.
O executivo também explicou que a Microsoft não pretende definir a próxima geração apenas por números como resolução 8K ou taxa de atualização de 240 Hz.
A prioridade será ampliar as possibilidades dos jogos por meio de tecnologias como a renderização neural, que utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade visual e a eficiência do processamento gráfico.
O desenvolvimento do novo console também contou com a participação dos estúdios internos da Microsoft desde as primeiras etapas. Ronald afirmou que as equipes foram consultadas sobre o futuro de suas franquias e as limitações técnicas que impediam a realização de determinadas ideias, ajudando a orientar as decisões de hardware.
ROG Xbox Ally ajudou a Microsoft a definir a experiência do novo Xbox
O ROG Xbox Ally serviu como uma experiência prática para testar conceitos que serão aproveitados no Project Helix, especialmente a integração de bibliotecas de diferentes lojas digitais. Segundo Ronald, o feedback dos jogadores levou a mudanças importantes nos planos da Microsoft para a interface e o funcionamento de seu próximo console.
O executivo também reconheceu que a empresa perdeu parte do foco durante a geração Xbox One, quando tentou ampliar o alcance da plataforma sem dar a devida atenção à experiência dos jogadores e desenvolvedores.
Para o Helix, a prioridade será oferecer um sistema simples de usar, com uma interface própria que continue familiar para quem já utiliza consoles Xbox.
A Microsoft ainda não revelou o design final, o preço ou a data de lançamento do Project Helix. Também faltam detalhes sobre quais lojas de PC serão compatíveis e como funcionará o acesso aos jogos dessas plataformas.
A revista comemorativa dos 25 anos do Xbox pode ser consultada gratuitamente no Xbox Wire.
Fonte: Pure Xbox
