Um desenvolvedor conhecido como Noniv usou o Claude Fable 5.2, modelo de inteligência artificial da Anthropic, para criar um mundo submarino interativo que ocupa apenas 97 KB.
Batizado de Abyssal Garden, o projeto funciona diretamente no navegador e dispensa motores gráficos, texturas externas e modelos 3D prontos. Todo o cenário é gerado proceduralmente por código, incluindo a vegetação, os animais marinhos e os efeitos de iluminação.
O resultado impressiona pela quantidade de detalhes. Os jogadores podem nadar por florestas de algas gigantes, explorar um navio naufragado e observar arraias-manta e cardumes de peixes, enquanto raios de sol atravessam a superfície da água.
O cenário também conta com partículas flutuantes, efeitos de luz volumétrica e sons submarinos sintetizados em tempo real pela Web Audio API, sem utilizar arquivos de áudio.
Claude criou o cenário submarino a partir de um único prompt
Em uma publicação no Reddit, Noniv explicou que a primeira versão de Abyssal Garden surgiu de um único prompt detalhado enviado ao Claude Code, ferramenta de programação assistida por IA da Anthropic.
As instruções exigiam um ambiente visualmente elaborado, desempenho estável e um arquivo HTML independente, sem recorrer a motores gráficos ou bibliotecas como Three.js e Babylon.js.
O desenvolvedor também pediu que a IA verificasse o próprio trabalho, utilizando um subagente para analisar capturas de tela e identificar problemas visuais.
Paralelamente, vários testes mediam o desempenho da GPU durante percursos de câmera de 60 segundos, enquanto prompts posteriores acrescentaram detecção de colisões, menu inicial e três níveis de qualidade gráfica.
Segundo o repositório no GitHub, o Claude escreveu os shaders em WGSL e o código responsável pela geração do fundo do oceano, incluindo aproximadamente dois milhões de folhas e plantas submarinas, dezenas de milhares de rochas e milhares de criaturas e objetos decorativos.
Tudo isso é renderizado diretamente pela GPU por meio da tecnologia WebGPU. Noniv afirma que o processamento total da IA levou entre duas e três horas, embora o trabalho tenha sido distribuído ao longo de três dias devido aos limites de utilização de sua assinatura.
Abyssal Garden roda a 180 FPS em uma RTX 5070 Ti
Apesar da complexidade visual, Abyssal Garden alcança aproximadamente 180 FPS em 2560 × 1440 com uma GeForce RTX 5070 Ti, segundo os testes divulgados pelo próprio desenvolvedor.
O projeto também funciona em dispositivos mais modestos: um Samsung Galaxy A16 conseguiu executar o ambiente a cerca de 20 FPS, utilizando o preset Low e resolução reduzida.
O ambiente oferece três configurações gráficas, Low, Medium e High, que ajustam a densidade da vegetação, a qualidade da iluminação e outros efeitos.
A navegação utiliza as teclas WASD, o mouse e comandos para nadar verticalmente, permitindo explorar livremente as diferentes áreas do cenário.
Quem quiser experimentar pode acessar Abyssal Garden gratuitamente pelo navegador, preferencialmente pelo Chrome ou Edge com suporte a WebGPU.
O projeto também funciona offline depois de baixado, e seu código-fonte está disponível no GitHub sob a licença MIT, permitindo que outros desenvolvedores estudem e modifiquem a experiência.
Fonte: Wccftech
