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Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 tem o dobro de input lag do PS5

Call of Duty: Modern Warfare 4 até roda bem no Nintendo Switch 2, mas quem pretende disputar partidas online pode enfrentar uma desvantagem considerável. Uma análise da Digital Foundry revelou que o input lag no modo portátil chega a ser duas vezes maior que no PS5, o que pode fazer bastante diferença em um jogo onde cada milissegundo conta.

Nos testes, a equipe registrou 81 ms de latência no Switch 2 conectado à TV e uma média de 100 ms no modo portátil, enquanto o PS5 apresentou apenas 49 ms. Para piorar, o portátil da Nintendo chegou a registrar picos de 125 ms, praticamente duas vezes e meia o tempo de resposta do console da Sony.

Na prática, isso significa que os comandos demoram mais para aparecer na tela, algo especialmente problemático em um FPS competitivo como Call of Duty. Durante os testes, a latência no modo portátil variou entre 83 ms e 125 ms, tornando a resposta aos comandos menos consistente.

A Digital Foundry não ficou nada impressionada com esse resultado, afirmando que “a responsividade simplesmente não é tão boa quanto em outros consoles”. A equipe também descreveu o atraso no modo portátil como algo que realmente prejudica o desempenho dos jogadores.

Vale destacar que os testes utilizaram controles sem fio em ambos os consoles, com um Switch 2 Pro Controller na plataforma da Nintendo e um DualSense no PS5. Ou seja, a comparação não colocou um controle com fio contra outro sem fio.

Multiplayer roda a 60 fps, mas campanha exige sacrifícios gráficos

Apesar do input lag elevado, a Digital Foundry elogiou a adaptação de Modern Warfare 4 ao hardware do Switch 2, especialmente no multiplayer, que consegue manter 60 fps na maior parte do tempo. Em televisores compatíveis com VRR, as eventuais oscilações na taxa de quadros também ficam menos perceptíveis.

A campanha exige mais concessões gráficas para manter os 30 fps, utilizando resolução dinâmica que pode reduzir a imagem de 900p para apenas 450p no modo dock, como acontece durante uma perseguição de veículos em Paris. No modo portátil, a resolução tem como referência 720p, mas pode cair até 360p nas cenas mais exigentes.

Mesmo com essas limitações, a avaliação geral da Digital Foundry sobre o trabalho de adaptação foi positiva. Modern Warfare 4 também marca o retorno de Call of Duty aos consoles da Nintendo após 13 anos, desde o lançamento de Ghosts para Wii U em 2013, graças ao acordo de dez anos firmado entre Microsoft e Nintendo durante a aquisição da Activision Blizzard.

Fonte: Eurogamer

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Publicado por:
Bruno Jena

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