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PS6 a US$ 1.000 pode ser difícil de justificar, diz ex-chefe da PlayStation

O possível preço do PS6 pode se tornar um dos principais obstáculos para a próxima geração caso as melhorias em relação ao PS5 sejam apenas incrementais, segundo Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation. Em uma entrevista ao podcast The Expansion Pass, Layden afirmou que não acredita que muitos consumidores estejam dispostos a pagar algo próximo de US$ 1.000 por um novo console se a evolução se limitar a ganhos em quanto a ray tracing, teraflops e outros avanços técnicos pouco perceptíveis no uso cotidiano.

Vários analistas do setor já trabalham com a possibilidade de PS6 e Xbox Project Helix chegarem a essa faixa de preço, num momento em que os consoles atuais ficaram mais caros ao longo da geração. Para Layden, a indústria chegou a um ponto em que números maiores já não bastam por si só para convencer o público a trocar de hardware.

Layden compara o salto entre PS1 e PS2 à mudança do VHS para o DVD

Ao explicar por que vê menos espaço para aumentos expressivos de preço, Layden comparou a passagem do PS1 para o PS2 à mudança das fitas VHS para o DVD, quando a diferença de qualidade era muito mais fácil de perceber e justificava a adoção de uma nova tecnologia.

Na avaliação dele, os ganhos entre as gerações atuais ficaram menos evidentes, o que torna mais difícil convencer o consumidor a pagar muito mais por melhorias essencialmente técnicas. Se a diferença entre um console e outro depender de recursos que exigem comparação detalhada para serem percebidos, o preço pode acabar pesando mais na decisão de compra.

A chegada do PS6 podería demorar até 2029

A possível janela de lançamento também entra nessa discussão, já que o grupo Embracer indicou que a Sony estaria avaliando lançar o PS6 apenas em 2028 ou 2029. Um intervalo maior entre gerações daria à empresa mais tempo para desenvolver melhorias que sejam mais fáceis de perceber e justificar um preço mais alto.

Layden também comentou sobre serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass, e voltou a defender que lançamentos disponibilizados diretamente nesses serviços tornam mais difícil para os estúdios recuperar o investimento feito no desenvolvimento dos jogos.

Fonte: GamesRadar

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Bruno Jena

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