Marvel’s Wolverine quer mostrar o homem por trás das garras: ‘Queremos que os jogadores sintam empatia por Logan’

Insomniac explica como trabalhou a brutalidade, os traumas e o lado humano de Logan para criar uma dualidade para o personagem.

Marvel’s Wolverine chegou ao PS5, e a Insomniac Games aproveitou para revelar novos detalhes sobre o processo de criação de sua versão de Logan. Em entrevista ao PlayStation, membros da equipe criativa explicaram como o estúdio buscou diferenciar o personagem de seus trabalhos anteriores com Homem-Aranha e, ao mesmo tempo, preservar os elementos fundamentais que fazem de Wolverine um dos personagens mais conhecidos da Marvel.

Segundo o diretor criativo Marcus Smith, a principal preocupação desde o início foi entender que Logan exigia uma abordagem completamente diferente daquela utilizada com Peter Parker e Miles Morales. Enquanto os jogos do Aranha apostam em um mundo aberto fortemente conectado a Nova York, Wolverine foi desenvolvido para oferecer uma experiência mais próxima, física e visceral: “Com Wolverine, tudo é mais próximo, mais visceral, mais contato com o mundo, mais pé no chão.”

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Wolverine precisava ser brutal, mas ainda ter um lado emotivo

Para o diretor de arte sênior Grant Hollis, as garras e o combate foram alguns dos elementos mais importantes na construção do personagem. A equipe queria mostrar Logan como alguém resistente, poderoso e um pouco mais desajeitado, capaz de destruir o ambiente ao seu redor durante os confrontos.

Essa filosofia também influenciou o visual do jogo, com bastante atenção a sangue, destruição e danos tanto em Wolverine quanto nos inimigos. A ideia era transmitir a sensação de que Logan é um verdadeiro “tanque” no campo de batalha.

O diretor narrativo Walt Williams destacou ainda a dualidade do personagem. A interpretação de Liam McIntyre foi fundamental para mostrar tanto a ferocidade e a raiva animal de Logan quanto seu lado gentil e humano. Para a equipe, essa dualidade é justamente uma das características mais interessantes de Wolverine, pois sua violência não existe simplesmente porque ele é brutal: ela nasce de emoções profundas e da preocupação com pessoas vulneráveis.

Mais do que proporcionar combates violentos e permitir que os jogadores assumam o papel de Wolverine, a equipe espera que a história faça o público compreender o homem por trás das garras. Williams afirmou que Logan é alguém que sofreu e perdeu muito ao longo da vida, mas que também sacrificou grande parte de si mesmo para proteger as pessoas que ama.

Para o diretor narrativo, o verdadeiro objetivo é fazer com que os jogadores terminem Marvel’s Wolverine não apenas satisfeitos por terem experimentado o poder e a violência do personagem, mas também com empatia por tudo aquilo que Logan precisou enfrentar.

Quero que os jogadores terminem a experiência tendo empatia pelo que esse homem passou. Logan é um homem que sofreu e perdeu muito, mas que, ao mesmo tempo, proporcionou tanto às pessoas ao seu redor. Ele sacrificou, em muitos casos, tudo, para garantir que as pessoas com quem se importa tenham a chance de ver um novo dia. Se os jogadores terminarem o jogo com esse tipo de empatia por Logan — não apenas amando a ação visceral de poder assumir o papel de Wolverine, mas também sentindo compaixão pelo homem que Logan é —, então teremos realmente criado e oferecido a eles a experiência definitiva de Wolverine.

O traje mistura quadrinhos com elementos realistas

A equipe também explicou o desenvolvimento do traje apresentado no jogo. Desde o começo, os desenvolvedores queriam utilizar duas cores e buscaram inspiração principalmente nas versões clássicas marrom e amarela e amarela e azul do personagem.

Ao mesmo tempo, a Insomniac não queria simplesmente reproduzir um uniforme dos quadrinhos. Como a proposta do jogo é apresentar um universo mais vivido e realista, o traje recebeu elementos inspirados em equipamentos militares, armaduras para motociclistas e outros itens do mundo real.

A equipe acabou optando por uma combinação de amarelo com mais preto do que marrom, criando uma versão própria do visual tradicional de Wolverine.

Wolverine não ficará pelado em seu novo jogo

Dentes de Sabre, Mística e Jean Grey ganham novas dinâmicas

A escolha dos personagens que acompanham Logan também foi baseada nos conflitos que poderiam gerar. Smith explicou que Wolverine é essencialmente um introvertido que preferiria ficar isolado em sua cabana, o que tornou interessante colocá-lo em uma equipe repleta de personalidades conflitantes.

Dentes de Sabre, naturalmente, é um dos principais exemplos. A história explora o passado dos dois durante a época na Equipe X e apresenta uma relação que oscila entre companheirismo e antagonismo. Williams descreveu Dentes de Sabre como uma espécie de irmão mais velho de Logan, com ambos compartilhando uma natureza animal, mas com uma relação marcada pelo ressentimento e pela sensação de abandono.

Já Mística recebeu uma abordagem diferente. Depois de passar grande parte da vida escondendo sua identidade, a personagem encontrou na Equipe X uma oportunidade de viver livremente e se tornou uma soldada, assassina e defensora dos mutantes. Diferente de Logan e Dentes de Sabre, que estão constantemente em conflito, Mística simplesmente gosta da vida que escolheu.

Jean Grey, por sua vez, compartilha com Logan o desejo de proteger pessoas vulneráveis, embora os dois tenham maneiras diferentes de lidar com essa responsabilidade.

Segundo Williams, a intenção foi evitar simplesmente repetir histórias e relacionamentos já conhecidos pelos fãs. A Insomniac buscou novos ângulos para esses personagens, criando relações que possuem elementos de uma família encontrada, mas também bastante conflito.

A equipe de animação também trabalhou para diferenciar fisicamente Logan dos demais personagens. Segundo o diretor de animação sênior Brian Wyser, Dentes de Sabre foi desenvolvido como uma espécie de “bola de demolição”, agindo primeiro e pensando depois.

Wolverine, por outro lado, possui um estilo de luta baseado em seu treinamento em diversas artes marciais, mas com uma abordagem muito mais agressiva e focada em enfrentar vários inimigos simultaneamente. A equipe também queria representar o lado animal de Logan em seus movimentos. Um dos exemplos é sua corrida, que incorpora uma passada quadrúpede inspirada diretamente no comportamento de animais.

Marvel’s Wolverine já está disponível para PS5

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