Undead Labs confirma demissões após se tornar estúdio independente, tendo realizado cortes “significativos”

Apesar dos cortes, chefe do estúdio garante que State of Decay 3 continua no cronograma e não terá seu lançamento afetado.

A Undead Labs confirmou que realizou uma série de demissões após o estúdio deixar de fazer parte do Xbox e se tornar independente. A desenvolvedora de State of Decay 3 descreveu os cortes como “significativos”, embora ainda não tenha revelado quantos funcionários foram afetados.

Em uma publicação no LinkedIn, a Undead Labs lamentou a saída de diversos membros da equipe que trabalharam durante anos na franquia State of Decay. Segundo o estúdio, os funcionários demitidos contribuíram diretamente para o desenvolvimento do terceiro jogo e para a construção da própria equipe.

“Infelizmente, hoje também estamos nos despedindo de um número significativo de nossos colegas”, afirmou a empresa. A Undead Labs destacou que os profissionais afetados são “desenvolvedores excepcionalmente talentosos” e que seu trabalho continuará fazendo parte da história do estúdio e de State of Decay 3, independentemente de onde eles continuem suas carreiras.

Apesar das demissões, o chefe do estúdio, Philip Holt, confirmou que State of Decay 3 continua em desenvolvimento e que os cortes não devem provocar atrasos. “State of Decay 3 permanece em desenvolvimento ativo, e essas mudanças não afetarão o lançamento do jogo”, declarou Holt ao IGN. Segundo ele, a equipe continua trabalhando dentro do cronograma previsto e mantém o compromisso de entregar a experiência aguardada pelos jogadores.

A independência da Undead Labs faz parte da reestruturação promovida pela Microsoft no Xbox. O estúdio agora pretende seguir seu próprio caminho, com Holt afirmando anteriormente que a mudança permitirá uma relação mais próxima com a comunidade e maior foco no desenvolvimento de seus jogos. State of Decay 3 continua previsto para 2027.

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Outras mudanças no Xbox

A Xbox anunciou mudanças grandes para todos os seus estúdios first party. A Activision passará a supervisionar Rare e World’s Edge e também ficará responsável pelo desenvolvimento do próximo Halo, que será feito por uma nova equipe criada especificamente para o projeto.

A Bethesda ampliou sua estrutura para incluir a Obsidian Entertainment, que continuará trabalhando em Grounded e no novo projeto de Fallout feito em parceria com a Bethesda Game Studios. Já Playground Games e Turn 10 foram unidas em um único estúdio que ficará responsável por Forza e Fable.

Para a Arkane e o jogo Blade, o futuro é incerto, já que a Microsoft afirmou que continuará analisando a situação do estúdio até o final do ano antes de tomar qualquer decisão.

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