Starfield 2 pode nunca acontecer segundo ex-dev: “Não fez sucesso o suficiente para ganhar uma sequência”

Kurt Kuhlmann afirma que o primeiro jogo não foi bem-sucedido o bastante para ganhar uma sequência.

Um ex-desenvolvedor de Starfield acredita que a Bethesda pode nunca produzir uma sequência para o RPG espacial, principalmente devido ao desempenho do jogo original. Para Kurt Kuhlmann, que atuou como designer de sistemas em Starfield, o título não teria alcançado sucesso suficiente para justificar um Starfield 2.

Em entrevista ao FRVR, Kuhlmann comentou sobre o futuro da franquia e da Bethesda Game Studios, que está concentrada no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, enquanto continua trabalhando em atualizações e conteúdos adicionais para Starfield.

Questionado sobre a possibilidade de a Bethesda voltar ao universo de Starfield com uma sequência, Kuhlmann foi direto: “Eu ficaria muito surpreso [se houvesse uma sequência]. Não acho que Starfield tenha sido bem-sucedido o suficiente para termos um Starfield 2.”

Starfield 2 poderia ter realizado melhor a visão de Todd Howard

Apesar de não acreditar que uma sequência vá acontecer, Kuhlmann considera que Starfield 2 seria uma oportunidade importante para a Bethesda corrigir algumas das limitações do primeiro jogo.

Segundo o ex-desenvolvedor, Starfield não chegou a representar completamente a visão que Todd Howard tinha para o projeto. Com as lições aprendidas durante o desenvolvimento, uma eventual sequência poderia se aproximar muito mais dessa ideia original.

“É, de certa forma, uma pena, porque acho que, com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter ficado muito mais próximo do jogo que Todd tinha em mente”, explicou. Para Kuhlmann, a diferença entre a ideia e o resultado final pode ser percebida em diversos sistemas do RPG.

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Sistema de construção de bases ficou isolado do restante do jogo

Um dos exemplos citados pelo desenvolvedor foi o sistema de construção de postos avançados. Embora a mecânica permita que os jogadores construam suas próprias bases em diferentes planetas, Kuhlmann acredita que ela não foi integrada de maneira suficiente à narrativa e às missões.

A ideia, segundo ele, parecia combinar perfeitamente com a proposta de Starfield: explorar planetas, viajar livremente pelo espaço, construir naves e interagir com personagens enquanto cria estruturas próprias pelo universo.

O problema estaria justamente na falta de conexão entre esses elementos: “Para o que é, como um sistema independente, é legal, mas não é nem de longe tão integrado ao restante do jogo.”

Kuhlmann explicou que a construção de bases já havia apresentado dificuldades de integração com a história e as missões em Fallout 4. Por isso, o sistema acabou ficando relativamente separado do restante da experiência em Starfield.

Na visão dele, isso levanta uma questão sobre a própria necessidade de manter determinadas mecânicas no jogo quando elas exigem uma quantidade significativa de trabalho, mas não conseguem se conectar organicamente à campanha.

starfield first steps

Starfield precisava de uma equipe ainda maior

Outro problema apontado por Kuhlmann foi o tamanho da equipe de desenvolvimento. Mesmo considerando a quantidade de profissionais envolvidos em Starfield, ele acredita que o projeto precisava de uma equipe ainda maior para concretizar completamente sua proposta.

“Mesmo com o tamanho da equipe que tínhamos para Starfield, ela não era grande o suficiente para criar a quantidade de conteúdo que a grande ideia do jogo realmente exigia”, afirmou.

Segundo o ex-desenvolvedor, a quantidade de sistemas novos também criou um efeito cascata durante a produção. Muitas mecânicas precisavam ser concluídas antes que os designers pudessem começar a produzir conteúdo baseado nelas.

Isso significava que, quanto mais tempo os sistemas demoravam para ficar prontos, menos tempo restava para criar missões, atividades e outros conteúdos utilizando essas ferramentas. “Precisávamos de muito mais pessoas”, resumiu Kuhlmann.

Por enquanto, porém, tudo indica que qualquer retorno da Bethesda a esse universo continua sendo uma possibilidade distante, especialmente enquanto o estúdio mantém seu foco em The Elder Scrolls 6 e já afirmou que tem planos para um Fallout 5.

Fonte: Video Games Chronicle

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