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Overwatch: Sombra irá se tornar Suporte em grande reformulação, mas Blizzard promete preservar sua identidade

Sombra, uma das personagens mais divisivas de Overwatch desde sua chegada em 2016, está prestes a passar pela maior reformulação de sua história. Na 5ª Temporada, a Blizzard vai tirá-la da categoria de DPS e transformá-la em uma heroína de suporte, e o diretor do jogo, Aaron Keller, garante que a mudança não vai apagar o que a define como personagem.

O anúncio foi feito por Keller em entrevista ao GamesRadar+ durante a Blizzcon. Ele foi direto ao ponto sobre os problemas históricos com a personagem: “Provavelmente já está aparente que tivemos problemas com a Sombra há algum tempo”, admitiu o diretor. A lista de reclamações é antiga e bem documentada pela base de jogadores: a capacidade de hackear inimigos e travar suas habilidades, a invisibilidade prolongada, a facilidade de escapar de situações perigosas e o hábito de operar longe do time fazem dela uma heroína que frustra tanto quem enfrenta quanto quem está ao seu lado.

“Mecânicas anti-divertidas” em uma única personagem

Keller detalhou o raciocínio por trás das tentativas anteriores de rework. Todas elas, segundo ele, esbarraram nos mesmos obstáculos centrais. “Ela pode ser descrita como não divertida de enfrentar, ou suas mecânicas são anti-divertidas. Ela retira botões, ou a agência dos jogadores. A forma como ela consegue escapar, acho que muitas vezes pode ser frustrante de enfrentar, e a forma como ela fica aparecendo e desaparecendo ou fica invisível por grande parte da partida também pode ser frustrante”, explicou. “E não é que qualquer uma dessas coisas seja um problema por si só, mas quando você começa a acumular muitas dessas mecânicas afiadas em um único personagem, isso realmente agrava o problema.”

O problema, porém, não se limita ao time adversário. Keller reconhece que jogar ao lado de uma Sombra também pode ser uma experiência desgastante. Enquanto a heroína opera sozinha nas profundezas do mapa inimigo, seus aliados muitas vezes não conseguem perceber o que ela está fazendo ou se está fazendo algo de útil. “Sombra vai aparecer quando ela faz a ult dela, sabe, esse é o momento em que você meio que a enxerga”, comparou o diretor, contrastando com personagens como Tracer e Wrecking Ball, que também somem do mapa por períodos, mas tendem a retornar ao time com mais frequência.

O novo loop de jogo: suporte com janelas de agressividade

A solução encontrada pela Blizzard foi mudar a categoria da personagem sem eliminar o que a torna única. No novo design, a Sombra funcionará como suporte e precisará curar seus aliados regularmente, mas essa mecânica de healing serve como gatilho para suas incursões solitárias. Conforme o jogador aplica curas no time, ele abre janelas de tempo para entrar em stealth, pressionar a linha inimiga e executar as jogadas que tornaram a personagem famosa. O detalhe crítico, no entanto, é a limitação de duração: após esse período, a Sombra precisa retornar ao time e voltar ao papel de suporte.

“Ao colocar healing no seu time, isso te dá a oportunidade agora de ir para o stealth, acertar a linha de trás por um tempo, fazer as coisas da Sombra que você está acostumado a fazer. Mas você tem uma duração limitada para fazer isso antes de precisar voltar ao seu time, começar a apoiá-los com cura de novo”, detalhou Keller. O objetivo declarado é que o rework preserve a identidade da personagem ao mesmo tempo em que resolve a principal queixa contra ela: a ausência prolongada e a sensação de que ela nunca está realmente jogando com o time.

Reação da comunidade

As reações da comunidade ao novo rework de Sombra foram majoritariamente negativas, especialmente entre jogadores que já utilizavam a personagem. Muitos criticaram a remoção do Hack ofensivo do kit básico e a mudança de DPS para Suporte, argumentando que isso elimina justamente a identidade de hacker, flanqueadora e sabotadora que tornava Sombra única. Alguns chegaram a dizer que a Blizzard “matou” a personagem ou que seria melhor criar uma nova heroína.

Outro ponto recorrente foi a preocupação com a capacidade de cura. Como boa parte da cura parece depender de habilidades com cooldown, jogadores questionam se Sombra conseguirá competir com outros suportes e temem que ela acabe sendo uma escolha fraca para a equipe. Sua habilidade Cyberspace, por outro lado, chamou atenção pelo potencial de reduzir em 50% o dano e a cura dos inimigos dentro da área, sendo considerado por alguns potencialmente muito forte.

Apesar da forte rejeição, houve jogadores otimistas com a mudança. Alguns acreditam que Sombra precisava de uma reformulação radical por ser constantemente banida em ranqueadas e considerada problemática de equilibrar. Outros gostaram da possibilidade de manter seu estilo furtivo e de flanco enquanto oferece suporte, e preferem esperar os números e testar a personagem antes de julgá-la.

Fonte: GamesRadar+

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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