Anunciado no início de 2024 como o grande retorno de Hideo Kojima ao gênero de ação e espionagem, Physint ainda parece estar em uma etapa relativamente inicial de produção. Mais de dois anos depois da revelação, a Kojima Productions sequer decidiu qual motor de jogo será usado no projeto.
A informação foi compartilhada pelo próprio Kojima em uma nova entrevista ao The Washington Post. Segundo o diretor, a história e o conceito de Physint já estão escritos e acompanhados de storyboards, enquanto o estúdio começou a produzir modelos 3D e a realizar digitalizações dos atores. A parte tecnológica, porém, ainda não está fechada: diferentes engines estão sendo testadas e, nas palavras do jornal, “nada está definido”.
Quando Physint foi anunciado em janeiro de 2024, a parceria com a PlayStation tornava o Decima uma escolha bastante natural. A tecnologia desenvolvida pela Guerrilla Games foi utilizada tanto em Death Stranding quanto em Death Stranding 2: On the Beach e existe uma longa colaboração técnica entre Guerrilla e Kojima Productions.
Em uma entrevista publicada pelo próprio PlayStation Blog em 2017, Kojima contou que a Guerrilla chegou a fornecer à sua equipe o código-fonte do motor antes mesmo de existir um contrato entre as empresas. Posteriormente, os dois estúdios passaram a trabalhar juntos na tecnologia, trocando código e modificações para adaptar a engine às necessidades de Death Stranding.
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Agora, porém, essa situação está menos clara
Em junho de 2026, a Sony informou à Kojima Productions que deixaria de financiar Physint. Kojima afirmou ao Washington Post que a companhia não forneceu a ele uma razão específica para a decisão. Após cerca de três meses em busca de uma nova parceira, o estúdio fechou um acordo com o Xbox, que agora será responsável pela publicação do jogo.
Por isso, apesar de ser tentador concluir que o Decima foi descartado, isso ainda não foi confirmado. O que Kojima efetivamente revelou é que várias engines estão sendo avaliadas. Não há, até o momento, um anúncio oficial dizendo que a Kojima Productions perdeu acesso ao Decima ou que o motor não poderá ser usado sob a nova parceria com a Microsoft.
Embora a definição tecnológica ainda esteja em aberto, Physint não está parado. A Kojima Productions confirmou recentemente Bill Skarsgård como protagonista. O ator se junta a Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe, e Kojima revelou que testes de câmera, provas de figurino e digitalizações de Skarsgård e Fraser foram realizados no começo deste ano.
Na entrevista ao Washington Post, Kojima explicou que o estúdio já começou justamente a transformar esse material em modelos 3D. Isso indica que parte da pré-produção visual está avançando mesmo enquanto decisões fundamentais, como a escolha da engine, permanecem abertas.
O projeto tem peso especial para Kojima. A desenvolvedora descreve Physint como o terceiro IP original da Kojima Productions e como a culminação dos 40 anos de carreira do criador de Metal Gear. A intenção é produzir um título de ação e espionagem com forte influência cinematográfica e tecnologia de ponta.
Mudança para o Xbox ainda gera versões conflitantes nos bastidores
A saída da PlayStation também continua cercada de versões diferentes. Uma reportagem da Bloomberg afirmou, citando fontes anônimas familiarizadas com o projeto, que a Sony tinha preocupações relacionadas a orçamento, atrasos, rentabilidade e exclusividade, além de expectativas comerciais envolvendo os jogos de Death Stranding.
A Kojima Productions reagiu dizendo que essas alegações não vieram de fontes oficiais ou identificadas e pediu que fossem tratadas com “uma dose de ceticismo”. O estúdio também afirmou estar em situação financeira saudável, garantiu que Physint continua avançando com o Xbox e declarou que sua relação com a PlayStation permanece forte.
Kojima, por sua vez, disse ao Washington Post que a Sony não apresentou a ele uma justificativa para encerrar o financiamento. O diretor afirmou ter ficado surpreso com a decisão, mas reforçou que não existe uma disputa entre ele e a companhia.
Com isso, Physint segue vivo, mas ainda cercado de perguntas importantes: qual engine será utilizada, em quais plataformas chegará e quanto a mudança de publicadora afetará um desenvolvimento que já estava planejado há mais de dois anos. A única certeza por enquanto é que o Xbox assumiu o projeto e a Kojima Productions pretende continuar levando adiante aquele que Kojima considera um dos títulos mais importantes de sua carreira.
Fonte: The Washington Post