Microsoft corta mais 268 funcionários do Xbox; Halo Studios está entre as equipes afetadas
A Microsoft anunciou nesta terça-feira (22) uma nova rodada de demissões dentro do Xbox, eliminando mais 268 cargos como parte da ampla reestruturação iniciada pela divisão de games em julho deste ano. Segundo um comunicado assinado por Matt Booty e enviado globalmente aos funcionários do Xbox, os cortes atingem a Halo Studios, outros estúdios first-party da companhia e também cargos de gestão e funções centrais da Xbox Game Studios (XGS). A Microsoft não detalhou quantos funcionários foram afetados individualmente em cada equipe.
“Estamos eliminando 268 cargos na Halo Studios, em outros estúdios first-party e na camada de gestão e funções centrais da XGS”, informou Booty. O executivo acrescentou que, considerando todas as medidas tomadas desde julho (incluindo as separações de diversos estúdios), a companhia já completou aproximadamente três quartos da reestruturação anunciada anteriormente.
A nova rodada faz parte do plano apresentado pela liderança do Xbox em 6 de julho de 2026, quando a empresa anunciou o que classificou como a maior reestruturação da história da divisão. Na ocasião, a chefe do Xbox, Asha Sharma, informou que a empresa pretendia reduzir sua equipe em aproximadamente 3.200 postos de trabalho ao longo do ano fiscal de 2027. Desse total, cerca de 1.600 cargos foram eliminados imediatamente em julho, enquanto as demais reduções seriam realizadas gradualmente.
A companhia reconheceu desde o início que o processo não seria concluído de uma só vez. Sharma explicou naquele comunicado que as mudanças se estenderiam durante aproximadamente um ano devido à escala da reorganização. Naquele momento, a Microsoft também afirmou que as reduções atingiriam diferentes áreas de Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios, com tamanhos diferentes dependendo de cada unidade.
A confirmação de que a Halo Studios está entre as áreas afetadas pelos novos cortes chama atenção especialmente diante das mudanças anunciadas simultaneamente para o futuro da franquia Halo. A Microsoft revelou que a Activision será responsável pelo desenvolvimento do próximo jogo da série, utilizando uma nova equipe criada especificamente para o projeto e separada das equipes responsáveis por Call of Duty.
Enquanto isso, apenas uma equipe menor permanecerá na Halo Studios, responsável por continuar oferecendo suporte à comunidade e aos jogos de Halo atualmente disponíveis. O comunicado não revelou quantos dos 268 cortes aconteceram especificamente dentro da Halo Studios nem quais funções foram eliminadas. A mudança representa mais uma transformação significativa para a desenvolvedora anteriormente conhecida como 343 Industries, que adotou o nome Halo Studios em 2024.
Os cortes também estão ligados à tentativa da Microsoft de diminuir a complexidade organizacional que se acumulou dentro do Xbox nos últimos anos. No comunicado de julho, Sharma revelou que algumas áreas da companhia chegaram a operar com até 14 níveis de gestão, enquanto as equipes responsáveis pela plataforma haviam crescido aproximadamente 40% desde o começo da atual geração, mesmo diante da queda na base de jogadores e no tempo de jogo apontada pela própria empresa.
O plano anunciado pela Microsoft previa reduzir a estrutura para no máximo cinco níveis administrativos e, quando possível, apenas três. A empresa também pretendia diminuir em 50% os gastos com fornecedores e ampliar o uso de serviços e tecnologias compartilhados entre suas equipes. Agora, Matt Booty afirma que a nova fase busca operar com menos unidades de negócios, aproximando grupos que já trabalham juntos e concentrando a experiência de publicação da companhia.
As 268 demissões são apenas uma parte das mudanças anunciadas nesta terça-feira. A Microsoft confirmou que a Activision ampliará suas responsabilidades para incluir Rare e World’s Edge, enquanto a Bethesda passará a incluir a Obsidian Entertainment em sua estrutura. A King, por sua vez, ficará responsável pela Microsoft Casual Games. Além disso, Playground Games e Turn 10 serão reunidas em um único estúdio, que ficará responsável pelas franquias Forza e Fable.
A reestruturação também envolve a saída de desenvolvedoras da Microsoft. Compulsion Games e Double Fine já retornaram ao controle de suas respectivas administrações, levando suas propriedades intelectuais, catálogos e financiamento para continuar operando. A Undead Labs concluiu uma transição semelhante e seguirá trabalhando em State of Decay 3 com uma nova publicadora.
Já a Ninja Theory enfrenta uma situação mais delicada: dois acordos para encontrar um novo destino para o estúdio fracassaram, e a Microsoft iniciou consultas com funcionários sobre um possível fechamento, embora ainda procure outras alternativas. A situação da Arkane também continua em processo de consulta e deve permanecer em discussão até o fim do ano.
Fonte: Xbox
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