Marvel's Wolverine tem seção de moto que "se joga sozinha" e gera polêmica
Marvel’s Wolverine, o mais recente lançamento da Insomniac Games, está no centro de uma polêmica envolvendo uma seção de moto que literalmente dispensa qualquer interação do jogador. O caso veio à tona após um clipe viral do streamer Michael Does Life, que soltou o controle durante uma fase e assistiu o jogo seguir em frente sozinho, sem qualquer consequência.
No vídeo postado em sua conta no Twitter, Michael Does Life aparece com as mãos livres diante da câmera enquanto Logan avança em uma sequência de motocicleta, supostamente cercado por inimigos.
Em teoria, ignorar os adversários deveria resultar em dano ou queda do veículo. Na prática, não acontece nada disso. O personagem simplesmente bate em objetos e recebe ataques de capangas sem sair do lugar. “Wolverine tem OUTRA seção de moto e você não precisa apertar NADA. O jogo joga sozinho! AI MEU DEUS!”, escreveu o streamer na legenda do post.
Wolverine has ANOTHER motorcycle section and you don’t have to press ANYTHING. The game plays itself! YIKES! pic.twitter.com/plEemC0bzF
— Michael Does Life (@MichaelDoesLife) September 16, 2026
A situação não se limita à sequência de moto flagrada por Michael Does Life. Há registros de QTEs que também passam automaticamente se o jogador não apertar nenhum botão, o que amplia o escopo do problema e reforça a percepção de que a questão é sistêmica em partes do jogo.
Completing VS Failing QTE in the Sabertooth Arm Wrestling sequence in Marvel Wolverine pic.twitter.com/6kEi6VWnmW
— NikTek (@NikTek) September 15, 2026
Dito isso, é importante pontuar que esses casos não representam a experiência completa do título. Outro clipe, de uma sequência diferente de motocicleta, mostra que Wolverine pode sim ser eliminado durante esse tipo de missão.
He CAN die. You do not need to control the bike. https://t.co/76EI4lDAy8 pic.twitter.com/6mPKHnxNne
— Clint Beastwood (@woodbeastclint) September 15, 2026
Além disso, há relatos de cenas de QTEs que causam dano ao personagem caso o jogador falhe nos inputs. O resultado, portanto, é inconsistente: alguns trechos exigem atenção, outros ignoram completamente a presença do jogador.
O quadro geral aponta para um jogo irregular e com problemas de polimento visíveis, o que contrasta bastante com o padrão estabelecido pela própria Insomniac em suas produções anteriores com o Spider-Man. A franquia do Homem-Aranha se tornou referência em qualidade e coesão de design, tornando as inconsistências de Marvel’s Wolverine ainda mais evidentes para os fãs do estúdio.
A Insomniac Games já se manifestou sobre as críticas negativas ao jogo. Em declaração recente, o estúdio afirmou que trabalhando em resposta ao feedback recebido.
Fonte: GamesRadar
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