Games

Parece jogo de PS4? Veja como Marvel’s Wolverine está rodando no PS5 e PS5 Pro

Marvel’s Wolverine está cada vez mais perto de seu lançamento, e os primeiros testes técnicos já mostram como o novo jogo da Insomniac Games se comporta no PS5 e no PS5 Pro. Assim como aconteceu em Marvel’s Spider-Man 2, os jogadores terão diferentes opções para priorizar qualidade visual ou desempenho.

De acordo com uma análise publicada pelo canal ElAnalistaDeBits, o PS5 tradicional oferece os modos Fidelity e Performance, enquanto o PS5 Pro conta com versões aprimoradas chamadas Fidelity Pro e Performance Pro. O console mais poderoso da Sony ainda oferece uma configuração adicional de ray tracing avançado no modo de maior qualidade. No PS5, o modo Fidelity trabalha com resolução interna variável que pode ficar aproximadamente entre 1440p e 2160p, mirando 30 FPS. Já o Performance reduz essa faixa para algo em torno de 1080p a 1440p, mas sobe o objetivo para 60 FPS.

A diferença não fica apenas na resolução. Reflexos, sombras e alguns elementos da iluminação também mudam dependendo do modo escolhido. A própria Insomniac já havia confirmado anteriormente que o modo Performance de Marvel’s Wolverine foi desenvolvido para entregar 60 FPS com ray tracing ativo até mesmo no PS5 base, algo que a desenvolvedora tratou como prioridade desde o início da produção.

  • Marvel’s Wolverine oferece diversas configurações visuais no PS5 e no PS5 Pro. Algo semelhante ao que o Spider-Man 2 nos ofereceu.
  • Por um lado, o PS5 possui os modos Fidelity e Performance. O PS5 Pro possui os modos Fidelity Pro e Performance Pro, além de uma opção de Ray-Tracing avançado para o modo Fidelity.
  • As diferenças mais notáveis entre os modos estão na resolução de renderização (internamente, passamos de 2160p~1440p no modo Fidelity para 1440p~1080p no modo Performance), reflexos e sombras.
  • Ambas as versões e modos permitem ativar o VRR para liberar a taxa de quadros. No modo ilimitado, a resolução pode cair, em alguns pontos, para menos de 1080p (assim como no Spider-Man 2).
  • As principais diferenças entre o PS5 e o PS5 Pro estão na qualidade da imagem, graças ao PSSR, bem como em alguns reflexos e detalhes da iluminação global (especialmente no modo RT avançado).
  • O jogo está limitado a 30 fps no modo Fidelity e a 60 fps no modo Performance, mas é possível atingir quase 60 fps no modo Fidelity e picos que ultrapassam os 100 fps no modo Performance no modo 120 Hz + VRR.
  • O custo do Ray Tracing Avançado é de apenas 3/4 fps no PS5 Pro, por isso recomendo ativá-lo.
    Minha recomendação é jogar no modo Fidelity com VRR ilimitado no PS5 e no modo Fidelity Pro + RT Avançado com VRR ilimitado no PS5 Pro.

VRR pode mudar bastante a experiência

Quem possui uma televisão ou monitor compatível com 120 Hz e VRR poderá ir além dos limites tradicionais de 30 e 60 FPS. Segundo os testes, é possível liberar a taxa de quadros nos diferentes modos, embora isso possa resultar em quedas adicionais na resolução interna em determinadas situações. No modo Fidelity com VRR desbloqueado, Marvel’s Wolverine consegue se aproximar dos 60 FPS em alguns momentos. No Performance, os números podem ultrapassar os 100 FPS em determinadas cenas quando o jogo está rodando em uma tela de 120 Hz com VRR ativado.

É justamente nesse cenário que o PS5 Pro começa a mostrar uma vantagem mais clara. Além da potência adicional, Marvel’s Wolverine utiliza o PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony que busca produzir uma imagem mais limpa e detalhada a partir de uma resolução interna menor. A Sony confirma oficialmente que o jogo utiliza PSSR no PS5 Pro para melhorar qualidade de imagem e taxa de quadros.

A versão atualizada do PSSR também recebeu melhorias em estabilidade de imagem, detalhes finos e reconstrução durante movimentos, recursos que ajudam principalmente jogos que utilizam resolução dinâmica.

PS5 Pro ganha ray tracing melhorado

Outra diferença está no modo Fidelity Pro, que permite habilitar um nível mais avançado de ray tracing. Os testes apontam melhorias especialmente em reflexos e em determinados detalhes da iluminação global, entregando uma apresentação visual mais refinada em relação ao PS5 padrão. Curiosamente, o impacto no desempenho parece relativamente pequeno. Segundo o ElAnalistaDeBits, ativar o ray tracing avançado custa aproximadamente 3 a 4 FPS no PS5 Pro, fazendo com que a opção seja especialmente interessante para quem pretende utilizar o modo Fidelity Pro acompanhado de VRR.

Depois de testar as diferentes configurações, a recomendação do canal é utilizar Fidelity com VRR desbloqueado no PS5. Já no PS5 Pro, a preferência fica pelo Fidelity Pro com ray tracing avançado e VRR desbloqueado, combinação que busca aproveitar a maior qualidade gráfica sem ficar presa ao limite tradicional de 30 FPS. No fim das contas, a abordagem lembra bastante o que a Insomniac já fez com Marvel’s Spider-Man 2, oferecendo várias opções para adaptar resolução, ray tracing e desempenho ao tipo de tela utilizado pelo jogador.

No PS5 Pro, entretanto, o PSSR e os recursos extras de ray tracing ajudam a aumentar a diferença visual entre os consoles. A própria Sony destaca Marvel’s Wolverine entre os títulos aprimorados para o PS5 Pro.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
coca

Posts Recentes

God of War Laufey é adiado para 20 de maio de 2027

Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais

4 de novembro de 2026

Remake de Zelda: Ocarina of Time atinge 96 no Metacritic e lidera as notas de 2026

Análises da crítica destacam a câmera renovada, os controles e a reconstrução de Hyrule. Ver mais

4 de novembro de 2026

GTA 6 com DLSS 5? Fã transforma trailer da Rockstar em vídeo de 90 FPS

Usuário processou o trailer com uma RTX 4080, melhorando os cenários, embora com falhas nos… Ver mais

4 de novembro de 2026

GTA 6 ultrapassa 7,7 milhões de pré-vendas e já arrecadou US$ 750 milhões

PlayStation 5 concentra 74% das reservas, enquanto a Newzoo projeta até US$ 5,2 bilhões em… Ver mais

4 de novembro de 2026

Dragon Ball Gekishin Squadra adia reformulação para março de 2027 em meio à queda de jogadores

O jogo perdeu grande parte do público no Steam e prepara mudanças profundas no combate… Ver mais

4 de novembro de 2026

Ubisoft teria feito oferta para comprar a Arkane Lyon. Marvel’s Blade pode ser salvo?

Microsoft avalia pelo menos três propostas de compra, enquanto cerca de 217 funcionários aguardam uma… Ver mais

4 de novembro de 2026
Img de rastreio