Um carrinho de brinquedo terá que deixar o quarto de seu dono, atravessar ruas enevoadas e enfrentar um mundo enorme para descobrir o que aconteceu com o garoto que desapareceu. Essa é a premissa de Lost Host, indie que agora tem uma data definida para chegar à Steam: 4 de novembro de 2026, confirmada pelo desenvolvedor em um post no Threads.
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O projeto é desenvolvido por Pasha Gesta, também conhecido como Gest.LT, e tem uma origem familiar para quem cresceu jogando no PC. O desenvolvedor contou à 80 Level que uma das inspirações foi Re-Volt, clássico de corrida com carrinhos de controle remoto lançado no fim dos anos 1990.
O que o atraía era justamente a sensação de dirigir um brinquedo e observar o ambiente a partir de uma escala completamente diferente.
Um carrinho pequeno em um mundo cheio de perigos
A história começa depois que o dono do carrinho desaparece sem deixar rastros. O jogador assume o controle do brinquedo e precisa escapar da casa enquanto procura pistas sobre o paradeiro do garoto. A investigação continua em ruas, áreas abandonadas e outros ambientes com uma atmosfera mais sombria.
A escala do protagonista transforma situações comuns em obstáculos. Quedas, fogo e água podem ser perigosos, enquanto cães, aspiradores robôs e criaturas feitas de brinquedos aparecem como ameaças durante a jornada. Há também puzzles e um sistema de física que permite empurrar e manipular objetos para abrir caminhos.
Gesta também citou como inspiração as brincadeiras de infância em que montava pequenos mundos com blocos e criava histórias para seus brinquedos.
Lost Host já soma cerca de 40 mil wishlists
O anúncio da data chega após mais de dois anos de desenvolvimento. Segundo o próprio criador, Lost Host acumulou aproximadamente 40 mil wishlists na Steam, número alcançado enquanto o projeto vem sendo produzido majoritariamente por ele.
Junto da confirmação para novembro, a demo disponível na Steam recebeu uma atualização importante. Entre as mudanças estão novos controles para o carrinho, opções adicionais de câmera, interface refeita, melhorias gráficas, novos objetos e otimizações de desempenho.