Estúdio de MindsEye estaria fechando as portas após nova onda de demissões

Funcionários começaram a se despedir publicamente da empresa, enquanto fontes afirmam que o estúdio de Leslie Benzies está encerrando definitivamente suas atividades

A turbulenta história da Build a Rocket Boy pode estar chegando ao fim. O estúdio responsável por MindsEye foi atingido por uma nova rodada de demissões, e diferentes funcionários começaram a publicar mensagens de despedida nas redes sociais. Segundo fontes ouvidas pelo Kotaku, porém, a situação vai além de novos cortes: a empresa estaria encerrando suas atividades de forma definitiva.

Até o momento, a própria Build a Rocket Boy não publicou um comunicado oficial confirmando o fechamento. O Kotaku afirma ter procurado a empresa em busca de comentários, enquanto outras publicações também tratam a situação com cautela justamente pela ausência de uma confirmação pública do estúdio.

Caso o fechamento seja confirmado oficialmente, ele colocará um ponto final em uma das histórias mais conturbadas da indústria de jogos nos últimos anos, marcada pelo lançamento problemático de MindsEye, sucessivas rodadas de demissões, disputas trabalhistas e várias tentativas de recuperar a imagem do jogo.

MindsEye

Funcionários indicam que o fim está próximo

Os primeiros indícios vieram de publicações feitas por funcionários no LinkedIn. Liam Shannon, level designer, Elizabet Tyaneva, analista de QA, Michaela Emslie, gerente de lançamentos, e Cameron Deaves, analista de QA de produção, disseram que seus períodos dentro da Build a Rocket Boy estavam chegando ao fim. A declaração que mais chamou atenção, entretanto, veio de Dan Hawkins, responsável pela área de aquisição de talentos da companhia.

Dan Hawkins anunciou que estava procurando um novo emprego e afirmou que continuaria trabalhando na Build a Rocket Boy “até o fim”, ajudando a concluir as atividades do departamento de Recursos Humanos. A frase aumentou as especulações de que não se tratava apenas de outra redução de pessoal. Fontes familiarizadas com a situação disseram posteriormente ao Kotaku que a Build a Rocket Boy realmente estaria fechando suas portas de maneira permanente.

O sindicato IWGB Games Worker Union também comentou os novos cortes. Ben Newbon, vice-presidente da organização, expressou solidariedade aos trabalhadores afetados e afirmou que o sindicato continua comprometido com as ações envolvendo o tratamento dado aos funcionários pela administração da empresa.

MindsEye teve um lançamento extremamente complicado

A situação da Build a Rocket Boy começou a se deteriorar publicamente após o lançamento de MindsEye, em 10 de junho de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O projeto ganhou bastante atenção antes da estreia principalmente por ter sido comandado por Leslie Benzies, conhecido por seu longo histórico na Rockstar e por sua participação na produção de vários títulos da série Grand Theft Auto.

As expectativas, no entanto, ficaram muito distantes da recepção final. MindsEye chegou ao mercado cercado por reclamações envolvendo problemas de desempenho, bugs, inteligência artificial, estrutura das missões e um mundo considerado pouco aproveitado. No Metacritic, a versão para PC ficou com 39 pontos, enquanto a versão de PlayStation 5 chegou a registrar 29 pontos, colocando o título entre os jogos mais mal avaliados daquele período.

Entre os jogadores a situação também não foi muito melhor. O jogo possui atualmente média de usuários abaixo de 3 pontos no Metacritic, com a maior parte das avaliações classificadas como negativas. Poucas semanas depois da estreia, a Build a Rocket Boy confirmou que havia iniciado um processo de reestruturação que poderia resultar em demissões. Na época, a empresa disse que tentaria realocar o máximo possível de trabalhadores e prometeu conduzir o processo com transparência, justiça e respeito.

Posteriormente, o sindicato IWGB estimou que entre 250 e 300 trabalhadores haviam perdido seus empregos na companhia após o lançamento de MindsEye. Em outra declaração divulgada em abril de 2026, a organização afirmou que cerca de 300 funcionários haviam sido dispensados.

Estúdio ainda tentou recuperar MindsEye

Apesar da recepção negativa, a Build a Rocket Boy passou meses tentando reformular MindsEye. O jogo recebeu atualizações focadas em desempenho, inteligência artificial, interface, missões e correções de bugs. Em fevereiro de 2026, por exemplo, a Update 7 trouxe melhorias no fluxo da campanha e objetivos mais claros. Em março daquele ano, a relação entre a Build a Rocket Boy e a IO Interactive chegou ao fim. A empresa passou a publicar MindsEye por conta própria, enquanto uma colaboração planejada com Hitman acabou sendo cancelada.

Pouco depois, o estúdio chegou a apresentar novos planos para o jogo. Em abril, prometeu novas missões, conteúdo para ARCADIA e modos multiplayer. Já em julho, a Update 8 adicionou cross-play, multiplayer e o modo Grenade Football, além de novas ferramentas de criação. A própria Build a Rocket Boy dizia naquele momento que continuaria expandindo MindsEye. O site oficial do jogo ainda descreve o projeto como uma experiência em constante evolução, com missões e conteúdos lançados regularmente.

Com o possível fechamento do estúdio, entretanto, o futuro desses planos fica em aberto.

Fonte: Kotaku

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