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Desenvolvedor elogia Debra Wilson e explica por que ela aparece em tantos jogos: “É como Michael Jordan em 1996”

Quem acompanha grandes lançamentos provavelmente já reconheceu Debra Wilson mais de uma vez. A atriz emprestou voz, movimentos e, em diversos casos, o próprio rosto para personagens de jogos como Star Wars Jedi: Fallen Order, Wolfenstein II: The New Colossus, Forspoken, Suicide Squad: Kill the Justice League, Death Stranding 2 e, mais recentemente, Marvel’s Wolverine.

A frequência das aparições acabou levando alguns jogadores a questionarem por que tantos estúdios escolhem a mesma atriz. Para Del Walker, atual artista-chefe de personagens da Absurd Ventures e desenvolvedor que já passou por estúdios como Naughty Dog e Rocksteady, a explicação é bem mais simples: Wilson seria excepcionalmente boa nas audições.

Walker trabalhou com a atriz em diferentes projetos e decidiu comentar o assunto após novas discussões sobre sua presença recorrente nos games.

 

“É como ver Michael Jordan em 1996”

Segundo Walker, quem observa apenas o resultado final não vê a diferença entre Wilson e outros candidatos durante os testes para os papéis.

Em uma publicação nas redes sociais, o desenvolvedor afirmou que gostaria que os jogadores pudessem assistir às gravações das audições e compará-las com as dos concorrentes. Ele resumiu a diferença com uma comparação bastante direta:

“É como ver Michael Jordan em 1996 aparecer em um jogo de basquete do ensino médio.”

Walker também contou que Wilson chegava a improvisar falas durante as audições que, em sua opinião, funcionavam melhor do que aquelas presentes no próprio roteiro. O desenvolvedor ainda destacou o envolvimento da atriz com as produções e sua disposição para colaborar com outras pessoas da equipe.

Há outro fator que ajuda a explicar a sensação de que Wilson estava aparecendo em praticamente todos os grandes lançamentos.

De acordo com Walker, pelo menos cinco projetos que utilizaram o rosto da atriz, Suicide Squad, Wolfenstein, Forspoken, Star Wars Jedi: Fallen Order e Call of Duty: Modern Warfare, passaram por desenvolvimento durante períodos que se sobrepunham.

Como essas produções pertenciam a empresas diferentes e estavam protegidas por acordos de confidencialidade, Walker argumenta que os estúdios provavelmente não sabiam que outras equipes também haviam escaneado Wilson para seus respectivos jogos.

O desenvolvedor também apresentou uma estimativa curiosa. Segundo ele, jogos que reproduzem fisicamente a atriz representariam apenas cerca de 1% dos projetos nos quais Wilson realizou trabalhos de voz. Walker estima que ela tenha participado de mais de 150 games. Registros do MobyGames atualmente creditam Wilson em 144 jogos, além de diferentes funções dentro de alguns deles.

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Publicado por:
William R. Plaza
Tags: Games

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