O gerente de projeto de Dead or Alive 6 Last Round, Tsuyoshi Iuchi, acendeu um debate acalorado na comunidade de jogos de luta ao revelar, em entrevista à Famitsu, que a Koei Tecmo decidiu reduzir a produção de fantasias sensuais para as personagens da franquia. A declaração, somada às polêmicas em torno da nova lutadora Minato, gerou uma onda de críticas de fãs ao redor do mundo.
O argumento da Koei Tecmo
Segundo Iuchi, a decisão vem de uma observação prática sobre o comportamento dos jogadores no modo competitivo: as fantasias mais reveladoras simplesmente não são usadas. O gerente afirma que o constrangimento é o principal fator.
“Eu entendo que algumas pessoas estão esperando por fantasias sensuais, mas, na prática, elas tendem a ser usadas com menos frequência em jogos competitivos por vergonha e outros fatores. Por exemplo, mesmo em partidas ranqueadas, você raramente vê seus oponentes usando fantasias de maiô, certo? Desta vez, estamos buscando fantasias que ‘pessoas que gostam daquela personagem continuarão a usar’, então os elementos sensuais são naturalmente mantidos ao mínimo“, disse ele.
Não é a primeira vez que o tema aparece no cenário competitivo de jogos de luta: fantasias de estilo maiô para personagens femininas já foram banidas ou restringidas em diversos torneios de esports ao longo dos anos. Dead or Alive é uma franquia historicamente associada a esse tipo de conteúdo, com trajes chamativos fazendo parte da identidade da série há décadas.
Minato e a polêmica do moveset copiado
A controvérsia não parou nas fantasias. A adição de Minato ao elenco de Dead or Alive 6 Last Round também recebeu críticas. Parte da comunidade acusa a personagem, descrita como uma colegial, de ser uma cópia direta de Honoka, lutadora já presente no jogo. O diretor Akihiro Nakamura respondeu ao questionamento da Famitsu sobre a semelhança dos movesets das duas personagens.
“Embora ambas usem as mesmas técnicas, a diferença fundamental está em suas histórias: Honoka tem uma habilidade inata de imitar instantaneamente qualquer técnica que ela vê, enquanto Minato aprende estudando por meio de um dispositivo e com muito esforço”, explicou. “Além disso, Honoka gosta de assistir a artes marciais e wrestling profissional, então ela escolhe técnicas que gosta como passatempo, enquanto Minato aprende técnicas pensando no apelo visual e na diversão da dança.”
A reação da comunidade
A explicação não convenceu boa parte dos jogadores. Nas redes sociais, a raiva foi imediata. Um fã publicou no X: “O que esperávamos? Eles não se importam com os fãs ou com o jogo. Querem tirar mais alguns dólares da comunidade com o mínimo de esforço. Já consigo ver o DOA7 sem crossplay ou rollback [netcode] e a Koei dizendo: ‘São 80 dólares, por favor’.”
O membro proeminente da comunidade Emery Reigns foi mais irônico: “O que acontece quando Minato luta contra Honoka? Ela vai roubar os golpes roubados dela também?”
Jogadores japoneses também demonstraram insatisfação. Um deles escreveu: “Mais um cash grab? Paguei por 6, mas mal consigo aproveitar nada, não dá nem para mudar a cor do cabelo muito menos evoluir — é pior ainda, não é? Muito decepcionante.”
Dead or Alive 6 Last Round recebeu avaliações medianas após seu lançamento em junho, com críticas frequentes à ausência de rollback netcode e de suporte a cross-platform play. Enquanto isso, Dead or Alive 7 segue em desenvolvimento, mas ainda não tem data de lançamento confirmada.
Fonte: IGN