Criador de Dragon Quest questiona se streamers realmente ajudam a vender jogos

Yuji Horii teme que parte do público fique satisfeita apenas em assistir aos jogos, em vez de comprá-los.

Yuji Horii, criador da franquia Dragon Quest e nome histórico da indústria de games, levantou uma questão que muitos desenvolvedores não costumam debater: as live streams realmente ajudam a vender jogos? Em entrevista à Famitsu, ele admitiu que ainda não sabe responder a essa pergunta e que o fenômeno das transmissões ao vivo o intriga tanto quanto o preocupa.

Para ele, o crescimento das live streams é um reflexo direto de uma mudança no perfil do jogador moderno. Na visão do criador, o público gamer se dividiu em dois grupos bem distintos: o jogador hardcore, que quer conhecer cada detalhe da experiência, e o jogador casual, que prefere passar pelos conteúdos rapidamente ou simplesmente assisti-los sem nem pegar no controle.

“Em termos de jogadores mais casuais, as pessoas têm curtido cada vez mais as live streams de jogos”, disse Horii. “No passado, ficar assistindo alguém jogar o tempo todo não era visto como uma forma de entretenimento. Embora, dito isso, eu costumava assistir meus amigos jogarem por cima do ombro deles. Mas agora as live streams se tornaram realmente populares.”

“Era impensável que o jogador fosse a diversão”

Com uma franqueza que poucos veteranos da indústria demonstram publicamente, Horii confessou não entender o apelo de assistir alguém jogar no lugar de jogar você mesmo, mesmo quando o streamer oferece comentários interessantes. A fala que mais chama atenção resume bem o espanto geracional do criador: “Antigamente, era impensável que o jogador fosse a pessoa divertida e atraísse fãs, em vez do próprio jogo”, afirma.

A declaração não é um ataque à cultura do streaming, mas sim uma reflexão genuína de alguém que passou décadas tentando fazer com que os jogos, por si mesmos, fossem o centro das atenções. Para Horii, a lógica sempre foi simples: o jogo encanta, o jogador joga. Ver essa equação se inverter, com a personalidade do streamer sendo o fator de atração, é algo que ele ainda processa.

A dúvida sobre o marketing

O ponto mais delicado da entrevista é justamente a incerteza sobre o impacto comercial das transmissões. Se por um lado as live streams ampliam enormemente o alcance de um jogo, por outro, Horii questiona se esse alcance se converte em vendas. “É muito interessante ver como as pessoas jogam os jogos que você fez”, reconheceu ele. “Mas não sei se funciona como uma ferramenta de marketing. Algumas pessoas vão ficar satisfeitas só de assistir à live stream, e algumas vão querer jogar depois de ver. Realmente ainda não tenho certeza.”

É uma preocupação legítima. Se uma parcela do público se satisfaz apenas assistindo, o jogo até ganha mais visibilidade, mas acaba perdendo uma venda potencial. O equilíbrio entre esses dois fatores é algo que a indústria ainda não soube calcular com precisão.

Hamaguchi já havia comentado o mesmo

A visão de Horii não é isolada. O diretor de Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, levantou uma questão parecida anteriormente, afirmando que as live streams mudaram o cenário dos games para sempre e que, durante o desenvolvimento, é essencial pensar em criar experiências que as pessoas queiram jogar e não apenas assistir. O sentimento compartilhado entre dois dos nomes mais importantes do JRPG moderno aponta para uma tensão real que cresce nos bastidores dos grandes estúdios, especialmente de jogos single-player.

Fonte: GamesRadar+

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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