A Wolcen Studio anunciou Wolcen 2, sequência de Wolcen: Lords of Mayhem, durante o Future Games Show na Gamescom 2026. O novo RPG de ação em visão isométrica retorna ao universo de fantasia sombria do primeiro jogo e promete uma experiência construída a partir das lições aprendidas pelo estúdio com seu antecessor.
Ambientado anos após os acontecimentos de Wolcen: Lords of Mayhem, Wolcen 2 colocará os jogadores em um mundo à beira do colapso. A aventura poderá ser encarada sozinho ou em co-op online para até quatro jogadores, enquanto os protagonistas enfrentam ameaças vindas de uma realidade distorcida e do Void.
O primeiro teste jogável do game já está disponível exclusivamente por meio do Wolcen Studio Playtest Program. Interessados podem se cadastrar para participar.
Wolcen 2 aposta em liberdade para criar personagens
Assim como no primeiro jogo, Wolcen 2 não terá classes predefinidas. Os jogadores poderão escolher as armas que melhor combinam com seu estilo e, a partir delas, desbloquear, personalizar e dominar diferentes habilidades. Equipamentos, habilidades, talentos passivos e sistemas de progressão funcionarão em conjunto para permitir a criação de diferentes arquétipos.
Será possível, por exemplo, montar personagens focados em combate corpo a corpo, magia, armas de fogo ou combinações híbridas. A proposta é que a identidade de cada personagem seja determinada pelas escolhas feitas durante a progressão, permitindo experimentar diferentes combinações e construir estilos de jogo próprios.
O combate continuará seguindo a fórmula hack-and-slash, colocando os jogadores contra grandes grupos de inimigos enquanto combinações de habilidades são utilizadas para eliminar ameaças rapidamente. Além de inimigos corpo a corpo e à distância, os jogadores enfrentarão adversários mais poderosos e chefes que exigirão estratégias diferentes. Em situações extremas, será possível ativar a Shadow Form, uma transformação capaz de aumentar o poder do personagem e virar confrontos difíceis.
A progressão também contará com equipamentos específicos para determinadas construções, materiais para criação e sistemas voltados à experimentação de sinergias entre habilidades e itens.
Co-op não dependerá completamente dos servidores do estúdio
Uma das principais mudanças de Wolcen 2 está na forma como o multiplayer será estruturado. O jogo utilizará conexões peer-to-peer, permitindo que os próprios jogadores hospedem as sessões de multiplayer. Segundo Bogdan Oprescu, presidente da Wolcen Studio, a decisão foi influenciada diretamente pela experiência adquirida pelo estúdio com a comunidade de Wolcen: Lords of Mayhem.
“Aprendemos muito com nossa comunidade ao longo dos anos, incluindo como é quando o acesso a algo com que você se importa é retirado”, comentou.
De acordo com o executivo, a intenção é garantir que jogar a campanha com amigos não dependa totalmente de uma infraestrutura controlada pelo estúdio. Dessa forma, enquanto a campanha permanecer jogável, os jogadores poderão continuar compartilhando a experiência em multiplayer.
A campanha principal será apenas o começo da experiência. Wolcen 2 também contará com conteúdos voltados ao endgame, incluindo o modo Conquest, no qual diferentes facções continuarão disputando poder em campos de batalha dinâmicos. Outro destaque será a Tower of Wonders, que permitirá aos jogadores buscar recompensas específicas enquanto influenciam o nível de dificuldade e o resultado de cada subida.
Os dois modos serão voltados para objetivos de longo prazo, como encontrar equipamentos, experimentar novas builds, completar coleções e continuar desenvolvendo os personagens depois do encerramento da história.
Wolcen 2 chega ao Early Access em 2027
Wolcen 2 está previsto para entrar em Acesso Antecipado na Steam em 2027. Segundo a Wolcen Studio, o feedback dos jogadores terá papel importante durante o desenvolvimento. A versão completa está planejada para PC e consoles da geração atual, com atualizações futuras que deverão adicionar novos conteúdos de história e atividades para expandir o mundo, os sistemas de progressão e o endgame.