A Villa Eurodyne, mansão do músico Kerry Eurodyne em Cyberpunk 2077, ainda guarda segredos que a maioria dos jogadores nunca vai encontrar. A afirmação é de Paweł Sasko, diretor associado de jogo da CD Projekt Red, que respondeu a um fã nas redes sociais após ele descobrir, tardiamente, que era possível vasculhar o laptop de Kerry e ler suas aspirações sobre ser pintado nu.
“Parte da nossa filosofia de design é oferecer ao jogador formas opcionais de explorar a profundidade do design e da narrativa”, escreveu Sasko. “Em Cyberpunk, isso se dá por e-mails, arquivos, fragmentos com artigos e livros adicionais, todos contando a história do lugar, dos personagens e completando seus arcos.”
O que torna a declaração ainda mais relevante é o fato de que a própria Villa Eurodyne foi um projeto pessoal de Sasko dentro do desenvolvimento do jogo. “Esta mansão inteira foi projetada e implementada por mim, e eu escondi muita coisa nesse espaço”, afirmou o designer, sem dar mais detalhes sobre o que ainda estaria à espera de ser descoberto.
Alguns segredos já foram desenterrados pela comunidade ao longo dos seis anos de vida do jogo. Um dos casos mais comentados envolve um quarto trancado que os fãs batizaram de “quarto aleatório trancado” e chegaram a especular que Kerry teria designado como uma espécie de dungeon sombria. Quando jogadores usaram o modo noclip para atravessar as paredes e investigar, o que encontraram foi bem menos dramático: uma sala completamente vazia.
Outro achado, mais macabro, veio de um jogador que notou dois cadáveres com a face no chão na área externa da mansão. A explicação estava a poucos metros de distância: um datashard próximo aos corpos revelava o plano fracassado dos dois para roubar uma das guitarras de Kerry, uma iniciativa que, como ficou evidente, teve um desfecho fatal.
Cyberpunk 2077 é conhecido por sua comunidade ativa no compartilhamento de descobertas, e Sasko não negou que outros mistérios ainda aguardem quem tiver paciência para procurar. A mansão do músico, portanto, segue como um dos recantos mais densos e deliberadamente construídos de Night City e, ao que tudo indica, ainda tem mais a contar para quem estiver disposto a ler cada e-mail, cada fragmento e cada detalhe deixado ali de propósito.
Fonte: GamesRadar
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