O mod multiplayer de The Last of Us Part II desenvolvido pelo modder Speclizer acaba de atingir um marco significativo. O projeto agora suporta partidas competitivas no formato 4v4, superando o limite anterior de 2v2, e com lançamento planejado para setembro. A conquista foi anunciada pelo próprio desenvolvedor, acompanhada de registros de algumas das primeiras partidas no novo formato.
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Today we hit quite a big milestone in the development of the TLOU 2 Multiplayer mod, we can now have matches up to 4v4, previously we were limited to 1v1s only. Here's some highlights from a few of our 2v2 matches!#TheLastofUsMultiplayer pic.twitter.com/Kwj3Ry1o1Q
— Speclizer (@Speclizer_) July 28, 2026
“Hoje atingimos um marco bastante grande no desenvolvimento do mod multiplayer de TLOU 2, agora podemos ter partidas de até 4v4, antes estávamos limitados a 1v1”, escreveu Speclizer nas redes sociais. O projeto começou no início do ano com a ambição clara de entregar o que a Naughty Dog não conseguiu: um sucessor digno de The Last of Us Factions, o modo online do primeiro jogo que, apesar de ter nascido numa era em que modos multiplayer de jogos single-player eram tratados como algo bônus, conquistou uma base fiel por suas mecânicas tensas e progressão de meta.
O sonho que a Naughty Dog não pôde concluir
O contexto por trás desse mod carrega peso. A Naughty Dog chegou a trabalhar por quase quatro anos em The Last of Us Online, um jogo autônomo baseado no universo da franquia. O projeto foi cancelado após a Sony revisar toda sua estratégia de jogos como serviço (live-service), que enfrentou tropeços consideráveis com outros títulos do portfólio da PlayStation. O cancelamento deixou uma lacuna para uma comunidade que ainda guarda afeto pelo Factions original, e foi exatamente essa lacuna que Speclizer decidiu preencher.
Ao longo dos meses, o modder tem sido transparente sobre o andamento do desenvolvimento. Dias atrás, por exemplo, ele ainda estava “buscando implementar sincronização de animação no nível da Naughty Dog” e estudando como o estúdio resolveu esse problema técnico em Uncharted 4 e no próprio Factions. A pesquisa direta no legado técnico da desenvolvedora original dá uma ideia da seriedade com que o projeto é conduzido.
Funcionalidades já confirmadas
O mod já conta com um conjunto expressivo de recursos. Entre os confirmados até agora estão:
- Placar de líderes (leaderboards)
- Mapa baseado na área da Seraphite Forest, do próprio The Last of Us Part II
- Menu de pausa inspirado fielmente no Factions original
- Sistema de matchmaking
- Partidas no formato 4v4, utilizando os assets, animações e estrutura base de The Last of Us Part II
O resultado, mesmo em estágio de desenvolvimento, já aponta para uma experiência completa e funcional. Com a chegada do lançamento em setembro, jogadores de PC terão a chance de, pela primeira vez, experimentar uma versão online de The Last of Us Part II, algo que, por ora, segue sendo exclusividade do esforço da comunidade, já que o que a Naughty Dog tinha reservado para The Last of Us Online provavelmente nunca verá a luz do dia.
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Fonte: GamesRadar