O vídeo musical de Stellar Blade: Blood Rain continua no centro de uma polêmica. Após críticas generalizadas pela escolha de usar inteligência artificial na produção do material, o CEO da Shift Up, Kim Hyung Tae, veio a público defender a decisão. No entanto, o posicionamento passou longe de encerrar o debate, tendo jogado ainda mais lenha na fogueira.
Em comunicado divulgado pelo executivo, Kim Hyung Tae argumentou que o uso da IA não apaga o trabalho humano por trás do projeto. “Evie, a personagem ao centro deste vídeo, foi criada da cabeça aos pés pelos nossos talentosos artistas e modeladores ao longo de mais de um ano de trabalho dedicado“, escreveu ele. “A inteligência artificial não a desenhou do zero.” Segundo o CEO, a tecnologia “se limita a renderizar e apresentar o personagem com base nos dados, designs e maestria produzidos pela nossa equipe“.
A defesa que não convenceu
A nota de Kim Hyung Tae não surtiu o efeito esperado. Os usuários que já vinham se manifestando contra o vídeo mantiveram suas críticas intactas, e nomes de peso da comunidade gamer também se posicionaram. O conhecido modder Lance McDonald foi um dos que rebateram diretamente a argumentação do executivo, classificando a defesa como um ação fundamentalmente sem sentido. “Mostrei para a IA uma imagem do personagem que eu mesmo desenhei, então está tudo bem?“, ironizou McDonald.
O ponto central do incômodo dos fãs não é exatamente técnico, mas sim de princípio: a Shift Up é reconhecida por contar com um time de artistas altamente qualificados, o que torna a escolha pela IA ainda menos compreensível para boa parte do público. A pergunta que ecoa nas discussões é direta: se o estúdio tem o talento necessário, por que não usar esse talento no vídeo?
Compre aqui seu DualSense com desconto
Vale lembrar que o anúncio de Stellar Blade: Blood Rain durante o Summer Game Fest havia sido recebido com grande entusiasmo pelos jogadores, em grande parte pelo histórico de qualidade do episódio anterior da série. A controvérsia em torno do vídeo musical, portanto, chega como um tropeço inesperado para um projeto que havia começado com o pé direito. Se o incidente vai impactar a percepção geral do jogo a longo prazo, ainda é cedo para dizer.
Fonte: Multiplayer.it