PS4
Mais de uma década após a estreia do PlayStation 4, um desenvolvedor conseguiu implementar técnicas de super-resolution diretamente no console. O projeto, apresentado nesta semana na comunidade de homebrew do PS4 no reddit, inclui um modelo próprio de aprimoramento de imagem e uma implementação inicial do AMD FidelityFX Super Resolution 1, conhecido como FSR 1.
O responsável pelo projeto, identificado como MultiversalShadow, explicou que inicialmente pretendia disponibilizar sua tecnologia apenas para Windows e Linux. Durante os testes, porém, conseguiu fazer tanto seu modelo quanto o FSR 1 funcionarem no hardware do PS4 por meio de um plugin criado especificamente para o console.
Por enquanto, o projeto ainda está em desenvolvimento. O autor afirma que pretende liberá-lo publicamente somente quando considerar a implementação completamente pronta, portanto não existe uma versão disponível para download neste momento.
Um dos aspectos mais interessantes está na forma como a implementação foi desenvolvida. Questionado se seria necessário modificar individualmente cada jogo, MultiversalShadow afirmou que o processamento funciona em nível de sistema e pode ser utilizado em jogos e aplicativos sem ajustes específicos para cada título.
O desenvolvedor criou também um aplicativo homebrew que permite escolher em quais jogos o recurso deverá permanecer ativado. Isso poderia tornar a solução mais prática do que mods que precisam receber versões específicas para cada jogo.
Nas demonstrações publicadas, que está rodando GTA 5, a principal diferença perceptível está no aumento da definição da imagem. Usuários da comunidade destacaram especialmente o potencial da tecnologia no PS4 Pro, inclusive em combinação com patches não oficiais que permitem executar determinados jogos a 60 FPS.
O FidelityFX Super Resolution 1 foi lançado pela AMD em 2021 como uma tecnologia aberta de upscaling espacial. Em termos simples, o jogo pode produzir uma imagem em resolução inferior e utilizar o algoritmo para reconstruí-la em uma resolução maior, tentando preservar bordas e detalhes enquanto reduz o custo de renderizar tudo diretamente na resolução final.
Diferentemente de versões mais modernas de tecnologias de reconstrução de imagem, o FSR 1 não utiliza informações de quadros anteriores nem vetores de movimento. A solução trabalha sobre o quadro atual e utiliza dois estágios principais: um para reconstrução e aumento da resolução da imagem, chamado EASU, e outro para aplicar nitidez adaptativa, conhecido como RCAS.
Outra característica que favorece projetos experimentais é o fato de o FSR 1 ser de código aberto e distribuído sob licença MIT. A AMD também afirma que a tecnologia pode ser portada para diferentes plataformas e não depende exclusivamente das arquiteturas de GPU mais recentes.
No caso do PS4, entretanto, esta implementação não foi desenvolvida nem aprovada pela Sony ou pela AMD. Trata-se de um projeto independente voltado à comunidade homebrew.
Nos comentários da publicação, um usuário perguntou sobre a possibilidade de levar ao PS4 algo semelhante ao Lossless Scaling, ferramenta conhecida no PC por oferecer recursos de escalonamento e geração de quadros. MultiversalShadow respondeu que está tentando trabalhar nessa direção, mas deixou claro que não pode prometer que conseguirá fazer a tecnologia funcionar.
Por enquanto, a implementação de super-resolution continua sendo experimental. Caso seja disponibilizada e os resultados sejam confirmados em diferentes jogos, o projeto pode se tornar uma ferramenta interessante para proprietários de PS4 modificados, principalmente no PS4 Pro.
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